Ascenso de los dignos Carta MTG


Proporciona ventaja devolviendo criaturas del cementerio, básicamente obteniendo de una fuente alternativa. Permite aceleración de recursos y activa sinergias a través de su opción de sacrificio, fomentando jugadas estratégicas complejas. Ofrece protección a velocidad instantánea, mejorando la flexibilidad y la presencia en el tablero sin comprometer prematuramente los recursos.
Ascenso de los dignos - Kaldheim
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Saga
Liberado2021-02-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreKaldheim
Coleccione códigoKHM
Número202
Frame2015
DisposiciónSaga
BorderNegra
Ilustrado porJames Arnold

Texto de la carta

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I, II — Elige una criatura que controlas. Hasta tu próximo turno, todo el daño que se le fuera a hacer a las criaturas que controlas, en vez de eso, se le hace a esa criatura. III — Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla con un contador de volar sobre ella. Esa criatura es un Guerrero Ángel además de sus otros tipos.


Cartas Similares

El Ascenso de los Dignos se destaca en el panteón de cartas de saga dentro de Magic: The Gathering. Guarda similitud con cartas de saga como el Triunfo de Gerrard, que potencia criaturas con el tiempo y culmina en un efecto final poderoso. El Ascenso de los Dignos sigue un patrón similar, enfocándose en la protección de criaturas y temas de resurrección. Donde se distingue es en la protección recurrente cada turno y la elección de devolver una carta de criatura con su tercera cuenta de conocimiento.

Examinando más a fondo, El Nacimiento de Meletis ofrece un vistazo a otra saga con un tema de protección. Fortalece tus defensas con un token de Muro y ayuda a agilizar los robos de tierras pero carece del aspecto de resucitar criaturas de Ascenso de los Dignos. En contraste, Canto de Freyalise, otra entrada de saga, potencia tus criaturas pero se centra en rampas y mejoras de equipo sin apuntar a la protección individual de criaturas o el regreso desde el cementerio.

En resumen, Ascenso de los Dignos crea un nicho único entre las sagas de MTG con su enfoque en criaturas individuales y resistencia, ofreciendo a los jugadores elecciones estratégicas y habilidades de resurrección potencialmente decisivas en la partida.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Al hablar del Ascenso de los Dignos, una de sus principales fortalezas radica en la ventaja de cartas que proporciona. Específicamente, esta saga permite al jugador devolver una carta de criatura de su cementerio al campo de batalla, obteniendo esencialmente del cementerio en lugar del mazo, evitando así la pérdida de recursos de cartas.

Aceleración de Recursos: Este encantamiento brilla en su segundo capítulo al ofrecer al jugador la opción de sacrificar una criatura. Aunque inicialmente pueda no parecer una aceleración, esto puede activar efectos sinérgicos en un mazo que se beneficie de mecánicas de sacrificio, proporcionando efectivamente una forma indirecta de aceleración de recursos al permitir otras jugadas poderosas.

Velocidad Instantánea: El capítulo final del Ascenso de los Dignos ofrece una potente habilidad de protección a velocidad instantánea. Esta flexibilidad permite al jugador tomar decisiones estratégicas sobre la marcha, preservando criaturas clave en momentos críticos y manteniendo una sólida presencia en el tablero sin tener que comprometer recursos hasta que sea absolutamente necesario.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: El Ascenso de los Dignos obliga a los jugadores a descartar una carta periódicamente para mantener su efecto, un inconveniente potencial si tu mano ya está limitada.

Costo de Mana Específico: Con una necesidad precisa de mana blanco en su coste de lanzamiento, el Ascenso de los Dignos podría no encajar fácilmente en mazos multicolores que se basen en una base de mana diversa.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Para una hechicería que requiere tres etapas de compromiso, la inversión del Ascenso de los Dignos podría no estar alineada con su gratificación retrasada, especialmente cuando hay cartas de impacto más rápidas e inmediatas disponibles.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Ascenso de los Dignos es adaptable, encontrando un lugar en estrategias que aprovechan su habilidad única de devolver criaturas del cementerio. Esto no solo se sincroniza con temas de autosacrificio, sino que también beneficia a mazos que capitalizan los disparadores de muerte de criaturas.

Potencial de Combo: Lo que distingue al Ascenso de los Dignos es su capacidad para establecer combos que giran en torno a criaturas que mueren y resucitan. Combínalo con permanentes que tienen efectos de 'entra al campo de batalla' o efectos de 'muere' para crear interacciones poderosas, asegurando una presencia amenazante consistente en el tablero.

Meta-Relevancia: En un meta que apoya estrategias de desgaste y partidas largas, esta carta puede brillar al traer continuamente criaturas clave de vuelta. En entornos donde las eliminaciones de tablero o los removals son frecuentes, el Ascenso de los Dignos asegura que tus criaturas importantes regresen valientemente, manteniendo tu presencia y resistencia en el tablero.


Cómo Vencer

El Ascenso de los Dignos es una carta de Saga crucial que puede influir en el campo de batalla en MTG al proteger una criatura y, en última instancia, devolver una carta de criatura poderosa del cementerio al campo de batalla. Para contrarrestarlo, considera hechizos de eliminación que puedan destruirlo o exiliarlo instantáneamente antes de que se coloque su tercer contador de lore. Esto evita que se produzca el poderoso efecto de resurrección. Los efectos de descarte dirigido también pueden deshacerse prematuramente de la mano de un jugador del Ascenso de los Dignos, mitigando su impacto potencial en el juego.

Otra estrategia es utilizar contramagias contra este encantamiento cuando se lance, manteniendo el tablero despejado y manteniendo el tempo. La eliminación alternativa incluye hechizos específicos para encantamientos como Desencantar, que pueden destruir el Ascenso de los Dignos a un bajo costo de mana. En juegos donde el cementerio es un recurso principal, Tormod's Crypt y Reliquia de Progenitus pueden eliminar cartas clave del cementerio antes de que puedan ser devueltas al juego, frustrando el capítulo final de la Saga.

En esencia, comprender el momento y las mecánicas del Ascenso de los Dignos es crucial. El uso efectivo de la eliminación, contramagias y la gestión del cementerio puede asegurar que el ascenso de esta carta se detenga antes de convertirse en una amenaza para tu victoria en MTG.


Recomendaciones de BurnMana

El Ascenso de los Dignos ofrece profundidad estratégica y adaptabilidad a tu juego de MTG, sirviendo como pieza clave en mazos que prosperan en mecánicas de resurrección y protección. Esta carta de saga, con sus habilidades de resurrección, invita a una dinámica fresca a tus partidas, especialmente en entornos propicios para estrategias basadas en desgaste. Si te interesa aprovechar los recursos del cementerio y proteger criaturas valiosas para una sólida presencia en el tablero, esta carta es invaluable. Adéntrate más en las sinergias y usos estratégicos del Ascenso de los Dignos uniéndote a la comunidad de BurnMana. Juntos, exploremos su máximo potencial y aseguremos que tu mazo esté reforzado para tu próxima victoriosa partida.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ascenso de los dignos de un coleccione específico como Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ascenso de los dignos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ascenso de los dignos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
BrawlLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ascenso de los dignos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Una habilidad de capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga provoca que se active la habilidad del capítulo III, pero los capítulos I y II no se activarán nuevamente.
05/02/2021 Cuando una Saga entre al campo de batalla, su controlador pone un contador de historia sobre ella. Al comenzar tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robo), pones otro contador de historia sobre cada Saga que controles. Poner un contador de historia sobre una Saga de cualquiera de estas formas no utiliza la pila.
05/02/2021 Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando se coloca un contador de sabiduría en la saga y provoca que el número de contadores de sabiduría en la saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se pueden responder.
05/02/2021 Si otro jugador gana control de la criatura elegida después de que la habilidad del capítulo I/II se resuelva pero antes de tu próximo turno, el daño que se infligiría a las criaturas que controlas se infligirá igualmente a esa criatura.
05/02/2021 Si se activan varias habilidades de capítulo al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen al poner las habilidades en la pila, antes de que cualquiera de esas habilidades se resuelva.
05/02/2021 Si la criatura elegida no está en el campo de batalla en el momento en que se va a infligir daño a las criaturas que controlas, ese daño se inflige a la(s) criatura(s) a la(s) que se suponía que debía ser infligido. No se redirigirá.
05/02/2021 Una vez que se ha activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
05/02/2021 Una vez que el número de contadores de historia en una Saga sea mayor o igual al número mayor entre las habilidades de sus capítulos, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya abandonado la pila, probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila.
05/02/2021 Quitar contadores de saber no hará que se active una habilidad de capítulo anterior. Si se quitan los contadores de saber de una Saga, las habilidades de capítulo correspondientes se activarán nuevamente cuando la Saga reciba más contadores de saber.
05/02/2021 La habilidad del capítulo I/II no cambia independientemente de si el daño es de combate o no. Si se infligiera daño de combate a una criatura que controlas, el daño que se inflige en su lugar a la criatura elegida sigue siendo daño de combate.
05/02/2021 La carta de criatura puesta en el campo de batalla por la habilidad del capítulo III entrará en el campo de batalla como un Ángel Guerrero volador (además de cualquier otro tipo de criatura que tenga).
05/02/2021 Elige una criatura para el capítulo de la habilidad I/II mientras esa habilidad se resuelve.