Domri, anarquista de Nicol Bolas Carta MTG


Domri mejora la presencia en el tablero al permitir un mana adicional y proporcionar hechizos de criatura la ventaja de no poder ser contrarrestados. A pesar de los beneficios, el coste de maná de Domri y los colores específicos Gruul pueden limitar su inclusión en mazos diversos. En una meta dominada por criaturas, las habilidades de Domri proporcionan una ventaja significativa que puede dictar el flujo del juego.
Colecciones da cartaLanzado en 8 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoPlaneswalker legendario — Domri
Habilidades Fight
Lealtad 3

Texto de la carta

Las criaturas que controlas obtienen +1/+0. +1: Agrega {R} o {G}. Los hechizos de criatura que lances este turno no pueden ser contrarrestados. −2: La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas.


Cartas Similares

Domri, Anarca de Bolas se sitúa como una figura única entre el panteón de planeswalkers en MTG. Si consideramos cartas como Sarkhan, el Sin Maestro, podemos ver un entusiasmo compartido por estrategias centradas en dragones y criaturas. Sin embargo, Domri destaca por su capacidad de ofrecer un impulso estático de poder a las criaturas, así como rampa de maná, lo cual es inusual en cartas de planeswalker rojas y verdes. El enfoque de Sarkhan radica en convertir a planeswalkers en dragones y fortalecer criaturas dragón, presentando una estrategia más limitada.

Al explorar más, nos encontramos con Xenagos, el Festejante, un planeswalker que también se sincroniza con una baraja abundante en criaturas. Xenagos proporciona rampa al agregar una cantidad de maná igual al número de criaturas que controlas, sin embargo, carece del aumento persistente de Domri y de la amenaza de hechizos no criatura. Además, el papel de Domri en facilitar tanto la lanzamiento de hechizos de criatura como la supresión de hechizos oponentes ofrece una versatilidad que Xenagos no posee.

Una comparación final se puede hacer con Arlinn Kord, que al igual que Domri, puede generar criaturas y potenciarlas. Sin embargo, la capacidad de Domri de impactar en la mesa en el momento en que llega y su control de hechizos no criatura lo distinguen. Estas características aseguran que Domri, Anarca de Bolas ocupe un lugar sólido entre sus pares, fusionando el control con la agresión basada en criaturas de manera sorprendentemente efectiva.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Domri, anarquista de Nicol Bolas. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Gruul Bard ClassGruul Bard Class PioneerGruul Bard ClassPioneer Challenge 96 2023-11-12
Gruul AggroGruul Aggro GladiatorGladiator Team Unified League
Gruul StompyGruul Stompy GladiatorGladiator Team Unified League
GruulGruul formato libreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
Nic FitNic Fit LegacyNic FitLegacy Challenge 32 2024-02-17
Gruul MidrangeGruul Midrange GladiatorSword and Sandals Showdown: AM Week 06 2024
RGRG PioneerGruul DinosaursNRG Series $5,000 Trial - Madison, Wisconsin (Pioneer)

Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Domri, Anarca de Bolas, posee la capacidad única de perturbar la mano del oponente mientras acelera simultáneamente tu presencia en el tablero. Cada una de las habilidades de Domri potencialmente puede generar ventaja en cartas. Su habilidad de resta, en particular, puede eliminar a una criatura del oponente permitiéndote mantener o desarrollar tu propia base de criaturas.

Aceleración de recursos: Destacadamente, Domri ayuda en la aceleración de recursos al proporcionar un mana adicional en forma de {R} o {G} siempre que gires una criatura para mana. Este efecto funciona maravillas en mazos llenos de seres de mana o criaturas con habilidades de mana, llevando tus turnos de juego adelante en la curva.

Velocidad instantánea: Aunque Domri en sí mismo no es un instantáneo, su habilidad pasiva permite que tus hechizos de criatura sean mucho más amenazantes al darles la cláusula de no poder ser contrarrestados. Esto asegura que tus criaturas clave lleguen al tablero sin demora, ofreciendo una ventaja estratégica especialmente en enfrentamientos contra mazos controlados con numerosos contrarrestos.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Domri, Anarca de Bolas, no obliga a descartar, pero es importante tener en cuenta que sus habilidades a menudo funcionan mejor cuando mantienes el tablero despejado, lo que potencialmente te obliga a sacrificar otras criaturas o hechizos que podrías haber necesitado.

Coste de maná específico: Este planeswalker requiere una mezcla de maná rojo, verde y genérico para lanzarse. Podría ser un desafío acomodarlo en un mazo multicolor que no se centre en una base de maná Gruul (verde-rojo).

Coste de maná comparativamente alto: Costar tres manás puede no parecer elevado, pero dentro del arquetipo de mazo Gruul agresivo donde Domri brilla, cada turno es crucial. Hay escenarios en los que puede que prefieras desarrollar tu tablero con criaturas en lugar de invertir en un planeswalker que no tiene un impacto inmediato en el estado del juego.


Razones para incluir a Domri, Anarca de Bolas en tu colección

Versatilidad: Domri, Anarca de Bolas, ofrece una mezcla única de habilidades que mejoran las estrategias con criaturas y la aceleración de maná. La capacidad para hacer que tus hechizos de criatura cuesten menos, mientras también los potencias, significa que puede encajar en varios mazos agresivos y de rango medio.

Potencial de combo: Con Domri en el campo de batalla, desbloqueas la posibilidad de turnos explosivos, donde las criaturas llegan antes y los potenciadores permiten giros que acaban el juego. Además, su capacidad de generar maná rojo o verde se integra en combos que requieren alineaciones de maná específicas.

Relevancia en la meta: Como un planeswalker que perturba las jugadas convencionales con su habilidad estática centrada en criaturas y el mecanismo de lucha, es una elección pertinente en una meta llena de mazos de criaturas. Desafía a los oponentes a responder de inmediato o enfrentarse a estados de tablero abrumadores.


Cómo vencerlo

Domri, Anarca de Bolas es un planeswalker carismático que potencia el poder de tus hechizos de criatura y puede hacer tus ataques más formidables. Al enfrentarte a Domri, es esencial mantener un tablero limpio. Esto significa usar hechizos de eliminación de manera eficiente para asegurar que las criaturas de tu oponente no puedan aprovechar el impulso de poder que Domri proporciona. Eliminar rápidamente a Domri también es clave, priorizando hechizos de daño directo o criaturas con prisa puede ayudar a disminuir su contador de lealtad antes de que sus habilidades pasivas y activas cambien el rumbo.

Los mazos de control tienen ventaja aquí, con una variedad de contrahechizos para evitar que Domri entre al campo de batalla y limpie tableros para restablecer la ventaja de criaturas. Los hechizos de eliminación específica también son muy beneficiosos contra amenazas individuales que podrían volverse abrumadoras con la influencia de Domri. La gestión de recursos es crucial; mantente alerta y listo para contrarrestar la estrategia del oponente tan pronto como Domri llegue al tablero. Si administras tus recursos de manera inteligente y mantienes el control del tablero, superar a Domri, Anarca de Bolas puede ser una hazaña bastante alcanzable.

En esencia, enfrentar a Domri, Anarca de Bolas requiere un enfoque estratégico hacia el control del tablero y la gestión de recursos. La eliminación rápida y una defensa sólida contra los asaltos cargados de criaturas pueden anular con éxito el impacto de Domri en el juego.


Recomendaciones de BurnMana

Domri, Anarca de Bolas es una inversión en el arsenal de cualquier jugador de MTG, combinando utilidad, agresión y capacidades de rampa de maná. Cada aspecto que hemos resaltado presenta una faceta de Domri que se puede aprovechar para cambiar el curso de la batalla a tu favor. Reconocer sus fortalezas y debilidades es esencial, pero integrarlo en tu mazo puede aportar un nuevo nivel de estrategia y sorpresa a tus sesiones de MTG. Si la combinación de colores Gruul resuena con tu estilo o buscas darle vida a tus mazos centrados en criaturas, considera añadir a Domri a tu colección. Mejora tu juego, aprovecha el poder de tus criaturas y adelántate a tus oponentes. Adéntrate en estrategias de construcción de mazos y análisis de meta con nosotros, y expande aún más tus horizontes en MTG. Únete a nuestra comunidad hoy mismo y conviértete en un jugador formidable con Domri a tu lado.


Donde comprar

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Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Domri, Anarch of Bolas y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Domri, Anarch of Bolas Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2019-05-03 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 722252015NormalNegraRaita Kazama
22002-06-24Magic Online PromosPRM 779592015NormalNegraRaymond Swanland
32019-05-03War of the SparkWAR 1912015NormalNegraRaymond Swanland
42019-05-03War of the SparkWAR 191★2015NormalNegraRaita Kazama
52019-05-04War of the Spark PromosPWAR 191p2015NormalNegraRaymond Swanland
62019-05-04War of the Spark PromosPWAR 191s★2015NormalNegraRaita Kazama
72019-05-04War of the Spark PromosPWAR 191s2015NormalNegraRaymond Swanland
82019-12-02Secret Lair DropSLD 5212015NormalNegraRaymond Swanland

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Domri, anarquista de Nicol Bolas tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Domri, anarquista de Nicol Bolas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
03/05/2019 Un hechizo o habilidad que contrarreste hechizos todavía puede apuntar a un hechizo de criatura que controles después de que haya resuelto la primera habilidad de lealtad de Domri. Cuando ese hechizo o habilidad resuelva, el hechizo de criatura no será contrarrestado, pero cualquier efecto adicional de ese hechizo o habilidad seguirá sucediendo.
03/05/2019 Después de que haya resuelto la primera habilidad de lealtad de Domri, los hechizos de criatura que lances no pueden ser contrarrestados durante ese turno, no solo aquel en el que hayas gastado el mana.
03/05/2019 Por ser una habilidad de lealtad, la primera habilidad de lealtad de Domri no es una habilidad de mana. Se puede activar solo en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro. Utiliza la pila y se le puede responder.
03/05/2019 Si Domri abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su última habilidad, lo más probable es que sea porque solo tenía 2 lealtad cuando activaste la habilidad, la criatura no recibirá +1/+0 de la habilidad estática de Domri mientras lucha.
03/05/2019 Si alguno de los objetivos es un objetivo ilegal al resolverse la última habilidad de Domri, ninguna criatura infligirá o recibirá daño.