Drana, the Last Bloodchief Carta MTG


Drana ofrece una reanimación potente desde el cementerio, brindando a los jugadores ventajas recurrentes en el juego y presencia en el tablero. Aunque poderosa, la efectividad de Drana se ve obstaculizada por requerimientos específicos de maná y un alto costo de lanzamiento. Versátil y relevante en el meta, puede dictar el flujo de una partida a través de la reanimación estratégica de criaturas.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaMítica
TipoLegendary Creature — Vampire Cleric
Habilidades Flying
Fuerza 4
Tenacidad 4

Texto de la carta

Volar Cada vez que Drana, el Último Jefe de Sangre ataque, el jugador defensor elige una carta de criatura no legendaria en tu cementerio. Devuelves esa carta al campo de batalla con un contador adicional de +1/+1 sobre ella. La criatura es un Vampiro además de sus otros tipos.


Cartas Similares

En la amplia variedad de criaturas en Magic: The Gathering, Drana, la Última Jefa de Sangre destaca por su habilidad única de traer criaturas del cementerio. Esta carta tiene cierta similitud con la funcionalidad de la famosa Reya, Portadora del Amanecer. Reya también permite a los jugadores devolver una carta de criatura de su cementerio al campo de batalla al comienzo de cada fase de mantenimiento. A diferencia de Reya, Drana ofrece esta resurrección como una capacidad desencadenada cada vez que ella ataca, dando al oponente la elección de qué carta de criatura será devuelta.

Otra comparación se puede hacer con Sheoldred, la Logrera, una criatura con un efecto de reanimación similar. Sheoldred no solo trae de vuelta una carta de criatura de tu propio cementerio cada turno, sino que también obliga a los oponentes a sacrificar una criatura durante su fase de mantenimiento, proporcionando una doble ventaja. Sin embargo, la reanimación dirigida de Drana vinculada al combate introduce una capa intrigante de estrategia, ya que permite un impacto más inmediato y el potencial para interacciones poderosas según las criaturas disponibles en el cementerio.

A pesar de la poderosa compañía que mantiene, Drana, la Última Jefa de Sangre ofrece una ventaja distintiva al dar a los jugadores de MTG un equilibrio entre amenaza y utilidad del cementerio, convirtiéndola en una carta que puede cambiar el curso de la batalla de formas en las que no muchas otras pueden.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Drana, the Last Bloodchief. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
DecklistDecklist formato libre1

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Drana, la Última Jefa de Sangre tiene una habilidad convincente para devolver cartas de criatura de tu cementerio al campo de batalla. Cada vez que ella ataca, no solo ejerces presión sobre tu oponente, sino que también mejoras tu presencia en el tablero sin gastar recursos adicionales. Esto puede inclinar la balanza a tu favor al superar de manera consistente los recursos del oponente.

Aceleración de recursos: Aunque Drana misma no acelera directamente tus recursos de maná, ella proporciona una forma persistente de aceleración para tu estado del tablero. Al reanimar efectivamente una criatura en cada ataque, Drana te ahorra el maná que de otra manera estarías gastando desde tu mano, permitiéndote asignar esos ahorros para desarrollar tu tablero o mantener el paso con hechizos protectores.

Velocidad instantánea: Aunque las habilidades de Drana no operan a velocidad instantánea, su activación de reanimación durante la fase de combate puede considerarse un activo estratégico. Esta habilidad te permite evaluar el campo de batalla antes de comprometerte con tu próxima jugada, dándote una flexibilidad informal y táctica similar a lo que ofrecen las interacciones a velocidad instantánea.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Drana, la Última Jefa de Sangre requiere que haya una criatura en tu cementerio para poder utilizar su habilidad de reanimación. Esto puede ser un factor limitante, especialmente cuando no tienes suficientes criaturas en el cementerio o si los oponentes están utilizando estrategias de odio al cementerio.

Costo de maná específico: El costo de lanzamiento de Drana exige un maná negro y cuatro manás genéricos, lo cual no siempre se alinea perfectamente con tu base de maná. Esta especificidad podría hacer que sea difícil lanzarla en curva, especialmente en un mazo multicolor que podría tener problemas con la fijación de colores.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de cinco manás, Drana puede entrar en juego demasiado tarde contra mazos de ritmo rápido que buscan finalizar las partidas rápidamente. En partidas donde la velocidad es crucial, tener una carta con un costo de cinco manás podría ralentizar tu ritmo y darle una ventaja a los oponentes agresivos.


Razones para incluir a Drana, la Última Jefa de Sangre, en tu colección

Versatilidad: Drana, la Última Jefa de Sangre ofrece un papel flexible en cualquier mazo centrado en el color negro o multicolor. Su capacidad para devolver criaturas del cementerio brinda a los jugadores un valor recurrente y resiliencia contra estrategias centradas en la remoción.

Potencial de combo: Esta clériga vampira sobresale al activar sinergias con efectos de entrar al campo de batalla o con desencadenadores de muerte. Combinarla con cartas que manipulan la parte superior de la biblioteca garantiza la resurrección de tus criaturas más impactantes.

Relevancia en el meta: Dada su capacidad para reanimar criaturas clave, Drana encaja bien en un meta repleto de estrategias basadas en la atrición. Ella ofrece una amenaza recurrente que exige una respuesta y puede cambiar el curso de enfrentamientos prolongados.


Cómo vencer

Drana, la Última Jefa de Sangre se destaca como una fuerza formidable en MTG, llamando la atención con su habilidad de devolver criaturas del cementerio al campo de batalla. Esta habilidad de resurrección única, activada durante cada uno de tus turnos, puede inclinar rápidamente el juego a tu favor. Desarrollar estrategias en torno al odio al cementerio, como cartas como la Cripta de Tormod o el Relicario de Progenitus, neutraliza efectivamente su poder al limpiar el cementerio antes de que ella pueda aprovecharlo. Los jugadores también podrían centrarse en hechizos de remoción que exilien, asegurando que las criaturas a las que Drana apunta no tengan una segunda oportunidad en el campo de batalla.

Los contramagos son otra línea de defensa robusta contra Drana, ya que evitar que entre en juego anula completamente la amenaza. Para las ocasiones en que logra entrar en juego, las aniquilaciones de tablero pueden reiniciar el impulso. Por último, aprovechar la remoción a velocidad instantánea en respuesta a su activación puede ser una jugada inteligente, ya que obliga a tu oponente a perder una criatura sin obtener el beneficio de la reanimación. Una jugabilidad sólida y elecciones estratégicas de cartas son esenciales al enfrentarte a Drana, la Última Jefa de Sangre, asegurando que su resurgimiento sea solo un contratiempo, no el fin del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Drana, the Last Bloodchief de un coleccione específico como Magic Online Promos and Zendikar Rising Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Drana, the Last Bloodchief y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Drana, the Last Bloodchief Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2020-09-25. Ilustrado por Tyler Jacobson.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 837422015NormalNegraTyler Jacobson
22020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 98p2015NormalNegraTyler Jacobson
32020-09-25Zendikar RisingZNR 982015NormalNegraTyler Jacobson
42020-09-25Zendikar RisingZNR 3382015NormalNegraTyler Jacobson
52020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 98s2015NormalNegraTyler Jacobson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Drana, the Last Bloodchief tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Drana, the Last Bloodchief de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Debido a que todos los atacantes se declaran al mismo tiempo, la criatura devuelta no puede atacar durante el mismo combate en el que regresa, incluso si tiene prisa.
25/09/2020 Si Drana ataca a un planeswalker, el controlador de ese planeswalker es el jugador defensor.
25/09/2020 El jugador defensor elige una carta y la pones en el campo de batalla mientras la habilidad de Drana se está resolviendo. Ningún jugador puede tomar acciones entre esos eventos.
25/09/2020 La criatura devuelta sigue siendo un Vampiro además de sus otros tipos incluso después de que Drana abandone el campo de batalla.