Puño de los soles Carta MTG


Proporciona una ventaja de cartas al permitir jugar hechizos de alto costo antes con un gasto de maná consistente. Acelera los recursos, permitiendo una sucesión rápida de hechizos poderosos, potencialmente superando a los oponentes. Mejora la flexibilidad estratégica, manteniendo el maná para respuestas a velocidad instantánea mientras utiliza su efecto de costo.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoArtefacto

Texto de la carta

Puedes pagar {W}{U}{B}{R}{G} en lugar de pagar el coste de maná de los hechizos que juegues.

"Está todo bajo mi control. Cada sueño trivial, cada gran proyecto, cada alma, cada temor. Todo fluye de mí y a través de mí." —Memnarch


Cartas Similares

La carta Puño de los Soles es un artefacto intrigante en MTG, compartiendo similitudes con cartas que evaden los requisitos tradicionales de maná para lanzar hechizos. Una comparación notable es el artefacto legendario Jodah, Archimago Eterno. Ambos te permiten pagar una cantidad diferente – {W}{U}{B}{R}{G}, independientemente del coste original de un hechizo. Sin embargo, Jodah requiere presencia en el campo como una criatura, mientras que Puño de los Soles es menos vulnerable como un artefacto no-criatura.

Explorando más a fondo, encontramos el artefacto Llave Nubosa. Ofrece una reducción de costes pero en una escala más estrecha, aplicándose a un tipo elegido de hechizo. Su especificidad contrasta con la aplicación general de Puño de los Soles a todos los hechizos que lanzas. Otra carta similar es el Heraldo de Kozilek, que reduce el coste de los hechizos incoloros. Al igual que Llave Nubosa, es más específico en comparación con la utilidad amplia de Puño de los Soles.

Al comparar estas cartas, Puño de los Soles emerge como una herramienta única, particularmente ventajosa para mazos que aprovechan una amplia variedad de costosos hechizos multicolores. Abre una flexibilidad estratégica, convirtiéndolo en una pieza valiosa en Commander y otros formatos donde sacar rápidamente grandes hechizos puede hacer toda la diferencia.

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Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: La carta Fist of Suns de MTG es conocida por permitir a los jugadores saltarse los costos de lanzamiento tradicionales, lo que puede llevar a una ventaja significativa en cartas. Al pagar una tarifa plana de WUBRG (uno de cada maná coloreado), se abre la posibilidad de jugar cartas de alto costo mucho antes de lo normal, manteniendo tu mano llena de otras opciones potentes.

Aceleración de recursos: Este artefacto es un cambio de juego en la aceleración de recursos. Reduce efectivamente el costo de la mayoría de criaturas y hechizos en tu mazo, proporcionando una vía para lanzar múltiples hechizos poderosos en un menor número de turnos. Esto puede avanzar rápidamente tu estado en el tablero y superar a tus oponentes.

Velocidad instantánea: Aunque el propio Fist of Suns no tiene una habilidad que funcione a velocidad instantánea, su efecto de modificación de costos permite a los jugadores mantener el maná disponible para interacciones a velocidad instantánea. Saber que puedes lanzar virtualmente cualquier hechizo por solo cinco maná significa que puedes mantener más seguro el maná para jugar de forma receptiva, convirtiéndolo en una herramienta versátil en el arsenal de cualquier estratega.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Aunque Fist of Suns no te obliga directamente a descartar como parte de su efecto, indirectamente puede llevar a la disminución de la mano. Para maximizar su utilidad, los jugadores podrían encontrarse jugando más hechizos por turno, lo que podría reducir su mano más rápido de lo habitual.

Costo especifico de maná: A pesar de su potencial, Fist of Suns requiere una base de maná diversificada para ser lanzado. Su costo de lanzamiento inicial incluye un maná de cada color, lo que puede ser un obstáculo en bases de maná menos versátiles o mazos centrados en un solo color.

Costo de maná comparativamente alto: A pesar de que la carta ofrece un efecto único y poderoso, su costo inicial es de cinco maná. Esto establece un ritmo lento ya que otras herramientas de aceleración de maná podrían ser más eficientes para aumentar tu juego antes de que Fist of Suns se vuelva efectivo.


Razones para incluir Fist of Suns en tu colección

Versatilidad: Fist of Suns es un artefacto fundamental que permite a los jugadores lanzar hechizos de cualquier color al pagar un costo de maná genérico, en lugar de su costo de maná coloreado. Esto abre una multitud de oportunidades en la construcción de mazos permitiendo la inclusión de cartas de alto costo independientemente de la identidad de color del mazo.

Potencial de combo: Con esta carta, los jugadores expertos pueden desbloquear combos poderosos al lanzar sin esfuerzo criaturas colosales o hechizos complejos mucho antes de lo habitual. Imagina desplegar un titán Eldrazi que cambia el juego en el turno cinco o integrar sin problemas bombas fuera de color en tu mazo de comandante.

Relevancia en el meta: A medida que los metajuegos fluctúan y evolucionan, una herramienta como Fist of Suns sigue siendo perpetuamente útil. Se adapta a diferentes metajuegos al soportar una amplia gama de estrategias, desde jugadas de alto impacto hasta configuraciones de combos intrincados. Esto es particularmente potente en comandante donde los factores sorpresa y las interacciones únicas pueden cambiar el juego a tu favor.


Cómo vencer

Fist of Suns es una carta de artefacto única en Magic: The Gathering, conocida por su capacidad para alterar las dinámicas de lanzamiento de criaturas y hechizos de alto coste. Permite a los jugadores saltarse los costos de maná tradicionales y en su lugar utilizar una mezcla de cinco manás diferentes para lanzar hechizos. Para contrarrestar efectivamente esta carta, es esencial comprender su dependencia en esta base de maná diversa y su potencial para acelerar jugadas que cambian el juego.

Una de las estrategias más efectivas contra Fist of Suns es la interrupción directa del propio artefacto. Cartas como Desencantar o Naturalizar proporcionan una solución directa, eliminando el artefacto del juego y deteniendo la habilidad del oponente de explotar su ventaja de lanzamiento. Ten en cuenta que también es útil apuntar a la base de maná que alimenta Fist of Suns. Cartas de destrucción de tierras o hechizos que restringen el uso de ciertos colores pueden limitar la capacidad de tu oponente para activar su habilidad, creando un obstáculo para su estrategia.

Finalmente, contrarrestar los hechizos lanzados con Fist of Suns puede ser igualmente valioso. Incluir en tu mazo contrahechizos, especialmente aquellos que puedan apuntar a cualquier tipo de hechizo como el Veto de Dovin o Neutralizar, asegura que estés preparado para evitar que tu oponente desate sus jugadas más amenazantes, incluso cuando tengan el Fist of Suns en juego. Al combinar la eliminación de artefactos, la destrucción de tierras y las tácticas de contrahechizo, puedes desmantelar efectivamente el poder de Fist of Suns, asegurando que el flujo del juego permanezca a tu favor.


Recomendaciones de BurnMana

Para aquellos entusiastas de MTG que buscan aprovechar el poder transformador de juego de Fist of Suns, es esencial entender tanto sus fortalezas como sus debilidades. Este artefacto ofrece una flexibilidad sin igual en el uso de maná y el potencial para jugadas explosivas, haciéndolo un elemento a considerar en cualquier estrategia diversa. Recomendamos considerar la base de maná de tu mazo y el potencial para integrar una carta tan versátil de manera efectiva. Ya seas un comandante experimentado o un jugador casual buscando animar tu juego, explorar el potencial completo de Fist of Suns puede ser un viaje gratificante. Sumérgete más en sus usos estratégicos y únete a una comunidad de jugadores que discuten las mejores formas de optimizar esta poderosa carta en tu arsenal de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Puño de los soles de un coleccione específico como Fifth Dawn and Commander 2017, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Puño de los soles y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Puño de los soles Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2004-06-04 y 2023-11-17. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12004-06-04Fifth Dawn5DN 1232003NormalNegraArnie Swekel
22017-08-25Commander 2017C17 2112015NormalNegraArnie Swekel
32020-09-26The ListPLST C17-2112015NormalNegraArnie Swekel
42023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 1132015NormalSin fronterasJ.P. Targete

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Puño de los soles tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Puño de los soles de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/12/2004 La habilidad de Puño de Soles es un costo alternativo para lanzar un hechizo. No puedes combinar esto con otros costos alternativos, como flashback. Puedes pagar costos adicionales, como kicker, además de este costo alternativo.
01/12/2004 Si aplicas el coste alternativo del Puño de los Soles a un hechizo con en su coste de maná, X es 0.
01/12/2004 Si lanzas un hechizo para el cual se puede gastar maná de cualquier color para lanzarlo, puedes lanzarlo por el coste alternativo del Puño de los Soles y seguir gastando cualquier color de maná para cubrir ese coste.
01/02/2014 Si pagas en lugar de pagar el coste de maná de un hechizo con en su coste de maná, la única opción legal para X es 0.