Maraña calmafuriosa Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 15 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Tierra |
Texto de la carta
En cuanto la Maraña calmafuriosa entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Montaña o de Llanura de tu mano. Si no lo haces, la Maraña calmafuriosa entra al campo de batalla girada. {T}: Agrega {R} o {W}.
Cartas Similares
Furycalm Snarl es una intrigante carta de tierra que busca su lugar entre las diversas opciones de arreglos de maná en Magic: The Gathering. Cuando echamos un vistazo a sus contrapartes, el Snarl ciertamente guarda similitudes con tierras prestigiosas como Clifftop Retreat. Furycalm Snarl exige un poco de secuenciación ya que entra al campo de batalla despejada solo si revelas una carta de Montaña o Llanura de tu mano. Clifftop Retreat contrasta ligeramente, pidiéndote controlar una Montaña o Llanura para que entre despejada pero sin necesidad de revelar nada.
La dinámica de Furycalm Snarl cambia cuando se enfrenta a Rootbound Crag y su ciclo que también requiere ciertas tierras en juego, pero carece de la estrategia de revelar la mano que intensifica la toma de decisiones con Snarl. Glacial Fortress, otra tierra dentro de este tema, ofrece una experiencia paralela pero para combinaciones de colores diferentes. Lo que diferencia a las tierras Snarl es el juego mental que añaden, desafiando a los jugadores a planificar cuidadosamente sus caídas de tierra para optimizar la disponibilidad de maná sin revelar demasiada información al oponente.
En esencia, Furycalm Snarl ofrece una interesante combinación de estrategia y gestión de recursos, haciéndola destacar entre la variedad de tierras duales disponibles para los jugadores de Magic: The Gathering que buscan optimizar su base de maná.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Maraña calmafuriosa. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Boros Tokens | Pioneer | Boros Convoke | Peasant Pioneer Showdown - A Josh and Pat's MTG Bazaar Sponsored Event | |
Boros Aggro | Pioneer | Boros Aggro | Pioneer Challenge 96 2023-12-02 (1) | |
Decklist | formato libre | MO89#CS | ||
Boros Midrange | Gladiator | Gladiator Team Unified League | ||
Boros Heroic | Pioneer | Boros Aggro | Peasant Pioneer Showdown - A Josh and Pat's MTG Bazaar Sponsored Event | |
Four-color Midrange | Legacy | MO78#CS |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El Grugrugullido Rápido ofrece un beneficio estratégico para jugadores que planean estratégicamente sus tierras. Aunque no roba cartas directamente, la tierra doble permite un uso eficiente del mana que puede resultar en jugar más cartas con el tiempo, contribuyendo efectivamente a la ventaja de cartas.
Aceleración de recursos: Como una tierra que puede potencialmente producir dos colores diferentes de mana, el Grugrugullido Rápido ayuda en la aceleración de recursos, otorgando acceso a múltiples colores, acelerando así la capacidad de ejecutar jugadas cruciales y mantener el impulso en el campo de batalla.
Velocidad instantánea: A pesar de ser una tierra, el Grugrugullido Rápido se sincroniza bien con hechizos de velocidad instantánea. Al proporcionar mana de dos colores posibles, asegura que los jugadores tengan los recursos necesarios disponibles para responder a las acciones de los oponentes de manera inmediata y efectiva en cualquier momento del partido.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La tierra entra al campo de batalla girada a menos que reveles una carta de Montaña o Llanura de tu mano, lo que puede reducir el factor sorpresa e informar a los oponentes sobre la composición de tu mano.
Coste de mana específico: El Grugrugullido Rápido exige una configuración de mana distinta para funcionar de manera óptima, necesitando específicamente mana rojo o blanco, lo que puede no integrarse fácilmente en mazos multicolores o fuera del tema principal.
Coste de mana comparativamente alto: No posee un coste de mana alto inherentemente, pero en comparación con tierras básicas u otras tierras con condiciones más flexibles, depender del Grugrugullido Rápido podría ralentizar tu juego si no puedes cumplir con su condición de revelación.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: El Grugrugullido Rápido es una carta de tierra flexible que puede integrarse sin problemas en varios mazos de dos colores. Con su capacidad de proporcionar mana rojo o blanco, es especialmente útil en mazos multicolores que necesitan una base de mana estable sin la desventaja de entrar al campo de batalla girada, siempre y cuando cumplas su condición de revelación.
Potencial de combo: Como una tierra con el potencial de producir dos tipos diferentes de mana, el Grugrugullido Rápido puede ser crucial para habilitar y apoyar combinaciones en mazos Boros u otros que prosperan con mana mixto. Sus capacidades de mana dual pueden ser vitales para ejecutar hechizos clave en el momento adecuado.
Relevancia en el meta: Dado su papel en la fijación eficiente de mana, el Grugrugullido Rápido mantiene su valor en un meta donde fuentes de mana consistentes y versátiles son necesarias para ser competitivo. Juegos rápidos contra mazos agresivos o la necesidad de lanzar hechizos de múltiples colores se benefician al tener el Grugrugullido Rápido como parte de tu base de mana.
Cómo vencer
El Grugrugullido Rápido es una carta de tierra doble que aporta una ventaja de versatilidad a muchos mazos de MTG, especialmente aquellos interesados en tener una base de mana de dos colores fluida. Al revelar una carta de tierra de tu mano, tienes la opción de jugarla sin girar, permitiendo una acción inmediata o respuesta a amenazas. Su utilidad se destaca en formatos más lentos o mazos que pueden soportar un ligero retraso en las jugadas.
Enfrentarse al Grugrugullido Rápido depende de tu habilidad para interrumpir la consistencia de mana de tu oponente. Cartas de destrucción de tierras o estrategias que apunten a tierras no básicas pueden perjudicar severamente a un mazo que dependa de tales activos. Ciudad Fantasma y Campo de la Ruina son ejemplos destacados de herramientas de destrucción de tierras, ofreciendo un medio para eliminar tierras problemáticas directamente del campo de batalla. Luna de Sangre sigue siendo una defensa potente, transformando tierras no básicas en Montañas básicas, anulando consecuentemente el beneficio del Grugrugullido Rápido y perturbando los esfuerzos de fijación de colores de tu oponente.
En esencia, superar un mazo que utilice el Grugrugullido Rápido se logra incorporando estrategias de eliminación o modificación de tierras dirigidas. Estos métodos crean oportunidades para que obtengas ventaja y dictes el ritmo del juego, inclinando efectivamente la balanza a tu favor y moderando la ventaja que ofrece el Grugrugullido Rápido.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Furycalm Snarl de un coleccione específico como Magic Online Promos and Strixhaven: School of Mages, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Furycalm Snarl y otras cartas MTG:
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Furycalm Snarl Magic the Gathering se lanzó en 10 colecciones diferentes entre 2021-04-23 y 2024-02-09. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | Magic Online Promos | PRM | 90350 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | ||
2 | 2021-04-23 | Strixhaven: School of Mages | STX | 361 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
3 | 2021-04-23 | Strixhaven: School of Mages | STX | 266 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
4 | 2021-04-24 | Strixhaven: School of Mages Promos | PSTX | 266p | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
5 | 2021-04-24 | Strixhaven: School of Mages Promos | PSTX | 266s | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
6 | 2023-02-03 | Phyrexia: All Will Be One Commander | ONC | 155 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
7 | 2023-04-21 | March of the Machine Commander | MOC | 404 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
8 | 2023-06-23 | Tales of Middle-earth Commander | LTC | 313 | 2015 | Normal | Negra | Tomáš Honz | |
9 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 999 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
10 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 1090 | 2015 | Normal | Negra | Evan Shipard | |
11 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 874 | 2015 | Normal | Negra | Evan Shipard | |
12 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 499 | 2015 | Normal | Negra | Evan Shipard | |
13 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 283 | 2015 | Normal | Negra | Evan Shipard | |
14 | 2023-11-17 | The Lost Caverns of Ixalan Commander | LCC | 333 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
15 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor Commander | MKC | 263 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Maraña calmafuriosa tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Maraña calmafuriosa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
16/04/2021 | Si una carta de tierra con un subtipo apropiado está entrando al campo de batalla desde tu mano al mismo tiempo que una de estas tierras, puedes revelar la otra tierra para que el "Rugido" entre al campo de batalla sin estar girado. |
16/04/2021 | Si un efecto te indica que pongas uno de estos terrenos en el campo de batalla girado, este seguirá entrando al campo de batalla girado incluso si revelas una carta de terreno de tu mano. |
16/04/2021 | El "Snarl" en sí mismo no tiene subtipos de tierra. No puedes revelar uno para satisfacer la habilidad de otro. |
16/04/2021 | Puedes revelar cualquier carta de tierra con uno o ambos de los subtipos apropiados. No tiene que ser una carta de tierra básica. |