Salón de los gigantes de las tormentas Carta MTG


Ofrece ventaja de cartas al servir tanto como tierra como amenaza al final del juego, maximizando la eficiencia del mazo. La transformación a criatura a velocidad instantánea interrumpe las estrategias de los oponentes, añadiendo un elemento sorpresa. Se compara favorablemente con cartas similares, ofreciendo flexibilidad sin restricciones de color en la animación.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoTierra

Texto de la carta

Si controlas otras dos o más tierras, el Salón de los gigantes de las tormentas entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {U}. {5}{U}: Hasta el final del turno, el Salón de los gigantes de las tormentas se convierte en una criatura Gigante azul 7/7 con la habilidad de rebatir {3}. Sigue siendo una tierra. (Siempre que sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague {3}.)


Cartas Similares

El Salón de los Gigantes de la Tormenta se destaca entre las cartas de tierra en Magic The Gathering con sus habilidades que cambian el juego. Esta carta se compara con otras cartas de tierra que generan criaturas como el Colonnato Celestial. Ambos se transforman en criaturas imponentes que pueden cambiar el rumbo de la batalla. Sin embargo, el Salón de los Gigantes de la Tormenta no requiere un tipo específico de mana para animarse, lo que proporciona flexibilidad independientemente de la alineación de colores del mazo. El Colonnato Celestial, por otro lado, requiere una combinación de mana blanco y azul que podría limitar su uso a ciertos arquetipos de mazos.

Avanzando, las similitudes con Barrancos Reptantes también son destacables. Esta carta también aumenta su poder, proporcionando una amenaza escalable a medida que avanza el juego. Lo que diferencia al Salón de los Gigantes de la Tormenta es su habilidad de Vínculo, presentando una capa adicional de protección que Barrancos Reptantes no tiene, disuadiendo a los oponentes de atacarlo. Además, está el Castillo de los Gárgolas, una tierra con la capacidad de producir un token de criatura. Si bien el Castillo de los Gárgolas proporciona una criatura inmediata para bloquear o atacar, el token único palidece en comparación con la habilidad de criatura recurrente del Salón de los Gigantes de la Tormenta.

En general, en el reino de las tierras versátiles que pueden cambiar el rumbo con la transformación de criaturas, el Salón de los Gigantes de la Tormenta exhibe una combinación única de destreza ofensiva y defensiva. Su adaptabilidad y protección incorporada lo convierten en una opción formidable para jugadores que buscan amenazas resistentes en la fase tardía del juego.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Salón de los gigantes de las tormentas. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
4c Control4c Control Modern4c ControlModern League 2024-05-17
Azorius ControlAzorius Control PioneerAzorius ControlPioneer Challenge 64 2024-05-16
Izzet PhoenixIzzet Phoenix PioneerIzzet PhoenixPioneer Preliminary 2024-05-15
Azorius Lotus FieldAzorius Lotus Field PioneerAzorius Lotus FieldPioneer Challenge 64 2024-05-16
Izzet TransmogrifyIzzet Transmogrify PioneerIzzet TransmogrifyPioneer Challenge 32 2024-05-16

Pros de la carta

Ventaja de cartas: Hall of Storm Giants ofrece profundidad estratégica en términos de utilidad de cartas. Ocupando solo un espacio de carta, funciona tanto como tierra al principio y como una amenaza potente más tarde en el juego. Este doble rol garantiza que tengas recursos cuando los necesitas sin comprometer tu capacidad de presionar al oponente.

Aceleración de recursos: Como tierra, Hall of Storm Giants juega un papel fundamental en la aceleración de recursos. Toca para mana azul, integrándose perfectamente en tu estrategia mientras prepara el escenario para su transformación en una criatura masiva. Su capacidad para convertirse en una criatura que pone fin al juego sin necesidad de gastar una carta adicional es una forma de aceleración de recursos indirecta, ya que conserva cartas en la mano para otros usos.

Velocidad instantánea: La capacidad de convertirse en una criatura a velocidad instantánea no solo proporciona bloqueo sorpresa, sino que también te permite cambiar el rumbo del juego cuando tu oponente menos se lo espera. Esta transformación a velocidad instantánea puede interrumpir los cálculos de tu oponente durante el combate, potencialmente llevando a intercambios favorables o incluso cerrando el juego si no es bloqueado.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque Hall of Storm Giants no tiene un requisito de descarte, es importante equilibrar tu mazo, asegurándote de no enfrentarte a la escasez de recursos al activar las habilidades de la tierra.

Costo de mana específico: Para activar Hall of Storm Giants, necesitas una cantidad justa de mana azul. Si bien encaja bien en mazos monoazules o de dos colores donde el azul es prominente, podría ser menos eficiente en mazos multicolores que no pueden proporcionar consistentemente el mana requerido.

Costo de mana comparativamente alto: Para convertir Hall of Storm Giants en una criatura, debes invertir siete manas—dos de los cuales deben ser azules. Esta es una inversión significativamente alta, especialmente considerando que otras tierras criatura o sumideros de mana podrían proporcionar un valor adicional o requerir menos mana para activarse.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Hall of Storm Giants aporta flexibilidad a tu mazo al servir tanto como tierra al principio y como una criatura poderosa más tarde en el juego. Su capacidad para transformarse en un Gigante 7/7 con protección brinda una amenaza significativa que puede adaptarse a diversas situaciones de juego.

Potencial de combo: Esta carta puede sinergizar con estrategias que se benefician de las tierras convirtiéndose en criaturas. Además, su presencia puede mejorar estrategias que dependen de Gigantes o encajar perfectamente dentro de mazos de control basados en azul que buscan sacar el máximo provecho de cada espacio de carta.

Relevancia en el meta: A medida que el juego evoluciona, Hall of Storm Giants sigue manteniéndose firme en el meta al ofrecer una fuente de mana confiable que puede convertirse en un atacante o bloqueador formidable en un momento crítico, convirtiéndola en una elección sólida en muchos mazos centrados en el azul.


Cómo vencer

Hall of Storm Giants es una carta de tierra formidable en Magic: The Gathering que puede cambiar fácilmente el rumbo de una batalla. Esta carta infundida de gigantes pasa de ser un proveedor de mana a una amenaza masiva que puede aplastar a un oponente desprevenido. Para superar la poderosa transformación de esta tierra, los jugadores deben considerar mantener hechizos de eliminación o cartas que puedan tratar directamente con tierras, como Field of Ruin o Ghost Quarter. Estas cartas pueden desmantelar la guarida del gigante antes de que despierte y abra un camino de destrucción.

Otra estrategia implica contrarrestar el poder del gigante a través de encantamientos como Frogify o Transmutación de Kasmina, que neutralizan la capacidad de la tierra de convertirse en una criatura. Además, tener eliminaciones a velocidad instantánea como Path to Exile o Hibridación Rápida asegura que puedas responder a la transformación incluso durante el turno de tu oponente. Por último, es crucial evaluar el estado del tablero y mantener mana disponible para estas respuestas; el momento es crucial al enfrentarse a una carta como Hall of Storm Giants, y un hechizo bien cronometrado puede ayudar a mantener el control sobre el juego.

Utilizar estas estrategias puede ayudar a neutralizar el impacto colosal de Hall of Storm Giants y mantener el campo de juego equilibrado. En el mundo dinámico de Magic: The Gathering, adaptarse a cartas poderosas como esta puede ser la clave para la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Salón de los gigantes de las tormentas de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms and Adventures in the Forgotten Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Salón de los gigantes de las tormentas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Salón de los gigantes de las tormentas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2021-07-23. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-07-23Adventures in the Forgotten RealmsAFR 2572015NormalNegraJohannes Voss
22021-07-23Adventures in the Forgotten RealmsAFR 3542015NormalNegraAlex Stone
32021-07-23Adventures in the Forgotten Realms PromosPAFR 257p2015NormalNegraJohannes Voss
42021-07-23Adventures in the Forgotten Realms PromosPAFR 257a2015NormalNegraJohannes Voss
52021-07-23Adventures in the Forgotten Realms PromosPAFR 257s2015NormalNegraJohannes Voss

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Salón de los gigantes de las tormentas tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Salón de los gigantes de las tormentas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/07/2021 Si el Salón de los Gigantes del Tormento entra al campo de batalla al mismo tiempo que uno o más otros terrenos, no se tienen en cuenta esos terrenos para determinar cuántos otros terrenos controlas.
23/07/2021 Si un oponente lanza un hechizo o habilidad que apunta a Hall of Storm Giants, y activas la última habilidad en respuesta, la habilidad de protección que gana Hall of Storm Giants no se activará. (Sin embargo, si ya tenía protección en el momento en que fue objetivo del hechizo o habilidad, esa instancia de protección se activaría).
23/07/2021 Si activas la última habilidad de Hall of Storm Giants múltiples veces, obtiene múltiples instancias de protección . Cada una de esas instancias se activará por separado y pedirá al oponente que controla el hechizo o habilidad que pague . Si no lo hacen por ninguna de esas instancias, el hechizo o habilidad se contrarrestará.
23/07/2021 Si conviertes el Salón de los Gigantes de la Tormenta en una criatura pero no lo has controlado de manera continua desde que comenzó tu turno más reciente, no podrás activar su habilidad de mana ni atacar con él.