Insolencia Carta MTG


Insolence brinda ventaja de cartas al permitir dibujos adicionales al apuntar a tus propias criaturas. Requiere descartar cartas, pudiendo disminuir futuras estrategias de turno y el tamaño de tu mano. Las estrategias de eliminación efectivas contra Insolence incluyen el uso de hechizos o la interrupción de encantamientos.
Insolencia - Planeshift
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
Tipo
Habilidades Enchant
Liberado2001-02-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombrePlaneshift
Coleccione códigoPLS
Número63
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porCarl Critchlow

Texto de la carta

Cuando la criatura encantada se gira, Insolencia inflige 2 puntos de daño al controlador de esa criatura.

"Sacrificar dragones mortales para satisfacer tu hambre inmortal termina aquí." —Darigaaz, a Rith


Cartas Similares

Insolencia es un hechizo único en el ámbito de MTG con su distintiva capacidad para perturbar el plan de juego de un oponente. Al igual que el notorio Ritos de Rechazo, Insolencia permite a un jugador descartar cualquier cantidad de cartas para obstaculizar a su oponente, aunque Ritos de Rechazo contrarresta un hechizo específicamente. Lo que diferencia a Insolencia es la ausencia de contrarrestar, optando en cambio por penalizar al oponente infligiendo pérdida de vida. Esto puede agregar un giro estratégico a una partida, especialmente al compararlo con hechizos puramente reactivos.

De manera similar, Manantial del Delirio sigue la tendencia de descarte forzado, pero tiene un enfoque menos específico, afectando a todos los jugadores en lugar de uno. También carece del aspecto de infligir daño de Insolencia, intercambiando esta característica por un impacto más amplio en el estado del tablero. Al pasar a un estilo de juego más agresivo, Surge la Peste emerge como un pariente. Esta carta no solo fuerza un descarte, sino también inflige daño directamente a un oponente, haciendo eco de la naturaleza punitiva de Insolencia.

Evaluar estas comparaciones ayuda a los jugadores a decidir cuándo y cómo incorporar Insolencia en sus mazos. Sobresale en escenarios donde la interrupción dirigida combinada con la pérdida de vida puede abrir un camino hacia la victoria, divergiendo de las mecánicas convencionales vistas en otras cartas similares de MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Insolence facilita dibujar una carta adicional cada vez que apuntas a una criatura que controlas, lo que puede mejorar drásticamente tu mano y opciones a lo largo del juego.

Aceleración de recursos: Al permitir más dibujos con cada criatura apuntada, Insolence puede llevar indirectamente a un aumento de tierras y otros recursos, manteniéndote varios pasos por delante de tu adversario.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Insolence a velocidad instantánea ofrece flexibilidad estratégica, permitiéndote reaccionar dinámicamente a las acciones de tus oponentes o maximizar los efectos de otros hechizos y habilidades en medio del turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La carta Insolence requiere descartar otra carta, pudiendo agotar tu mano y reducir opciones para futuros turnos.

Costo específico de maná: Insolence requiere tanto mana negro como rojo, lo que la hace menos versátil y más difícil de incluir en mazos multicolores que pueden no priorizar estos colores.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná en el lado más alto para sus efectos, Insolence podría no ser la elección más eficiente al considerar otras cartas con habilidades similares pero menos costosas.


Razones para incluir Insolence en tu colección

Versatilidad: Insolence es una carta que ofrece flexibilidad a diferentes construcciones de mazos. Su capacidad para interrumpir la mano de tu oponente mientras te permite dibujar puede ser incorporada en estrategias que se centran en la manipulación de manos o ventaja de cartas.

Potencial de combo: Esta carta se sincroniza bien con arquetipos que se benefician de mecánicas de descarte o de la carta dibujada. También puede servir como preparación para jugadas más significativas al potencialmente descartar una carta con beneficios de cementerio.

Relevancia en el meta: Dentro del paisaje siempre cambiante de la escena competitiva, Insolence puede cobrar relevancia en un meta donde el equilibrio entre la agresión y el control es crucial. Su aplicación puede ser significativa contra mazos de control que dependen en gran medida de los recursos de mano.


Cómo vencer

Insolence presenta desafíos únicos en el campo de batalla de Magic: The Gathering. En su esencia, es un aura que se adhiere a una criatura y permite a su controlador robar una carta cada vez que la criatura encantada se convierte en enderezada. Este efecto puede convertirse rápidamente en un problema si no se aborda, dando a tu oponente una ventaja significativa en cartas.

Sin embargo, los jugadores tienen varias estrategias efectivas para contrarrestar esta carta. Los hechizos de eliminación son tus mejores aliados aquí; al dirigirse directamente y destruir a la criatura encantada con hechizos como Espada Letal o Camino al Exilio, anulas la ventaja que Insolence podría haber proporcionado. Del mismo modo, la eliminación de encantamientos como Desencantar o Naturalizar pueden deshacerse directamente de Insolence, cortando el motor de robo de cartas. Los contrarrestos previenen que Insolence llegue al campo de juego, por lo que mantener maná abierto para un Negar o Veto de Dovin oportuno podría salvar el juego. Finalmente, ten en cuenta que Insolence pierde su valor si la criatura a la que está unida no puede enderezarse, por lo que cartas que incapaciten criaturas sin matarlas, como Pacifismo, también son opciones viables.

Lidiar con Insolence de manera efectiva significa anticipar los movimientos de tu oponente y estar preparado para interrumpir sus estrategias, asegurando que no puedan explotar el potencial de robo de cartas en su beneficio. Ganar contra Insolence se trata de gestión de recursos y timing; al utilizar tus respuestas de manera eficiente, puedes evitar que tu oponente aproveche nunca los beneficios de este encantamiento.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Insolencia de un coleccione específico como Planeshift, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Insolencia y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Insolencia tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Insolencia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 No se activa inmediatamente al lanzar el hechizo apuntando a una criatura que ya está girada.
04/10/2004 La habilidad dañina se activa sin importar cómo la criatura se ha girado.