Traición del rey Narfi Carta MTG


Ofrece ventaja de cartas aprovechando los cementerios tanto tuyos como los de tus oponentes con su habilidad de saga. Mejora la profundidad estratégica con la potencialidad de lanzar cartas desterradas, interrumpiendo las tácticas de los oponentes. Requiere un juego consciente debido a los requisitos específicos de maná y el impacto potencial en tu propia estrategia.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Saga
Habilidades Mill

Texto de la carta

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — Cada jugador muele cuatro cartas. Luego puedes exiliar una carta de criatura o de planeswalker de cada cementerio. II, III — Hasta el final del turno, puedes lanzar hechizos de entre las cartas exiliadas con la Traición del rey Narfi y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar esos hechizos.


Cartas Similares

La Traición del Rey Narfi emerge como una pieza innovadora dentro del panorama de MTG, reflejando los mecánicos convincentes de cartas como Robado por las Hadas. Ambas aprovechan la esencia de exiliar las cartas del oponente para beneficio propio, aunque difieren en la ejecución. La Traición del Rey Narfi se sumerge en los cementerios, permitiendo a un jugador lanzar hechizos entre esas cartas por una duración limitada, creando una atmósfera de anticipación y profundidad estratégica.

Otra carta análoga es Temerario de la Flota Siniestra, que también arrebata oportunidades del cementerio del oponente, aunque de forma singular y las adhiere a una criatura. A diferencia de las implicaciones más amplias de La Traición del Rey Narfi, Temerario de la Flota Siniestra apunta a hechizos individuales, proporcionando una ventana de ventaja táctica condicionada por su presencia en el campo de batalla.

Analizando estas cartas junto a La Traición del Rey Narfi, es evidente que, aunque todas comparten un tema de saqueo de cementerios, la Traición de Narfi se destaca por su capacidad para interrumpir múltiples planes a lo largo de turnos sucesivos. Esto la convierte en una herramienta formidable al contrastarla con sus contrapartes que interactúan con los cementerios en el universo de Magic: The Gathering.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La traición del Rey Narfi ofrece una ventaja de cartas única al permitirte desterrar hasta dos cartas del cementerio de cada jugador con el capítulo final de su habilidad de saga. Esto prepara futuros turnos al proporcionar acceso a recursos adicionales que podrían ser de un cementerio del oponente, brindándote no solo más cartas para jugar, sino también el tipo correcto para perturbar sus planes.

Aceleración de recursos: Aunque no genera directamente maná o fichas de Tesoro, la traición del Rey Narfi acelera tu acceso a los recursos al permitirte lanzar las cartas desterradas. Esto significa que puedes usar los mejores hechizos de tus oponentes contra ellos, potencialmente jugando cartas de gran impacto antes de lo que podrías hacer solo con las cartas en tu propio mazo.

Velocidad instantánea: Como saga, la traición del Rey Narfi no se lanza a velocidad instantánea, pero permite jugar a velocidad instantánea las cartas desterradas en turnos siguientes. Esto genera un nivel de imprevisibilidad en tu juego, ya que tus oponentes deben considerar no solo lo que podrías jugar de tu mano, sino también del exilio, manteniéndolos en alerta en todo momento.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Un aspecto a tener en cuenta sobre la traición del Rey Narfi es que requiere una conciencia aguda de la gestión del cementerio. A diferencia de las cartas que funcionan únicamente con el cementerio de tu oponente, podrías verte obligado a tomar decisiones que podrían afectar negativamente tus propias estrategias a largo plazo.

Costo específico de maná: La traición del Rey Narfi viene con un costo específico de maná que combina maná azul y negro. Este requisito dual puede ser restrictivo, limitando la integración de la carta en una gama más amplia de mazos multicolores, especialmente aquellos que no priorizan estos colores.

Costo de maná comparativamente alto: Con un valor de maná que es bastante alto para su efecto, la traición del Rey Narfi podría encontrarse compitiendo con otras cartas de manipulación o control de cementerios más rentables. Esto podría potencialmente opacar su atractivo en mazos donde la eficiencia de maná es fundamental.


Razones para incluir la traición del Rey Narfi en tu colección

Versatilidad: La traición del Rey Narfi ofrece una ventaja única al permitir a los jugadores manipular tanto su cementerio como el de sus oponentes. Esta saga de encantamiento de Kaldheim se prepara para un uso polifacético en diferentes tipos de mazos, desde estrategias de reanimación hasta configuraciones de control, demostrando una adaptabilidad notable.

Potencial de combo: Los capítulos segundo y tercero de la carta permiten a los jugadores lanzar hechizos de entre las cartas desterradas con la traición del Rey Narfi durante turnos anteriores. Esto abre oportunidades para jugadas de combo inesperadas, ya que puedes aprovechar no solo tus propios hechizos, sino también opciones potencialmente poderosas de los mazos de tus oponentes.

Relevancia en el meta: En un meta que a menudo incluye estrategias basadas en cementerios, tener una carta que perturba los planes de tu oponente mientras te proporciona recursos adicionales es invaluable. Por lo tanto, la traición del Rey Narfi no solo obstaculiza a tus oponentes, sino que también se adapta a las mareas cambiantes del meta, asegurando su importancia continua en tu arsenal.


Cómo vencer a la traición del Rey Narfi

La traición del Rey Narfi presenta una situación intrincada en el meta actual. La carta funciona desterrando cartas de los cementerios de los oponentes, escalando mientras más tiempo permanezca en el campo. Destacablemente, prospera en juegos donde los oponentes dependen mucho de sus estrategias de cementerio, volviendo sus propias técnicas contra ellos.

Neutralizar esta saga requiere previsión estratégica. Prioriza su eliminación antes de que se coloque el tercer contador de lore, momento en el que su efecto más perjudicial entra en acción. Logra esto utilizando hechizos de eliminación de encantamientos como Brontodonte desgarrador o Invocar lo divino, que pueden interrumpir el progreso de la saga y evitar que los oponentes saqueen tu cementerio. Además, prioriza jugar cartas con habilidades de barajar el cementerio, como Reloj perpetuo, para minimizar el valor que obtiene tu oponente al desterrar tus cartas. La flexibilidad es clave; adaptar tus tácticas sobre la marcha contra la traición del Rey Narfi puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Sobre todo, ser preventivo y predictivo en tu enfoque al enfrentarte a mazos que utilizan esta saga puede mantener tu impulso y proteger tus activos de cementerio. Gestionar sabiamente tus recursos te permitirá detener el esquema helado de Narfi en seco.


Recomendaciones de BurnMana

Adentrándote en las profundidades del juego de MTG, la traición del Rey Narfi destaca como una joya estratégica para aquellos que buscan obtener la ventaja a través de la manipulación de cementerios. Su capacidad para perturbar y utilizar las cartas de los oponentes la convierte en una elección formidable para tu mazo. Con ventajas como la ventaja de cartas y el potencial de combo inesperado, es esencial considerar cómo se alinea esta saga de encantamiento con tu táctica general. No dejes que el desafío de un costo de maná más alto o especificidad de colores te disuada. Si te intriga el borde táctico que proporciona y anhelas profundizar tu comprensión de las dinámicas intrincadas de MTG, continúa tu viaje con nosotros y descubre cómo aprovechar todo el potencial de la traición del Rey Narfi en tus partidas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Traición del rey Narfi de un coleccione específico como Kaldheim and Kaldheim Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Traición del rey Narfi y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Traición del rey Narfi Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2023-11-17. Ilustrado por Chase Stone.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-02-05KaldheimKHM 2192015SagaNegraChase Stone
22021-02-06Kaldheim PromosPKHM 219p2015SagaNegraChase Stone
32021-02-06Kaldheim PromosPKHM 219s2015SagaNegraChase Stone
42023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 2722015SagaNegraChase Stone

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Traición del rey Narfi tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Traición del rey Narfi de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Una habilidad de un capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual que el número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero los capítulos I y II no se activarán de nuevo.
05/02/2021 Cuando una Saga entre al campo de batalla, su controlador coloca un contador de sabiduría sobre ella. Al comenzar tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robar), colocas otro contador de sabiduría en cada Saga que controles. Colocar un contador de sabiduría en una Saga de cualquiera de estas formas no utiliza la pila.
05/02/2021 Cada símbolo a la izquierda del cuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad activada que se activa cuando se coloca un contador de sabiduría en la Saga y el número de contadores de sabiduría en la Saga se vuelve igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se pueden responder.
05/02/2021 Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las coloca en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen al colocar las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva.
05/02/2021 Si lanzas un hechizo con la habilidad del capítulo II/III, se convierte en un nuevo objeto. Si regresa al exilio, ya no estará exiliado con la Traición del Rey Narfi, y no podrás volver a lanzarlo de esta manera.
05/02/2021 Una vez que se ha activado la habilidad de un capítulo, dicha habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
05/02/2021 Una vez que el número de contadores de historia en una Saga es mayor o igual que el mayor número entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga sacrifica la misma tan pronto como su habilidad de capítulo haya salido de la pila, lo más probable al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción estatal no utiliza la pila.
05/02/2021 Eliminar contadores de sabiduría no hará que se active una habilidad de capítulo anterior. Si se eliminan los contadores de sabiduría de una Saga, las habilidades de capítulo apropiadas volverán a activarse cuando la Saga reciba más contadores de sabiduría.
05/02/2021 Las "cartas desterradas con la Traición del Rey Narfi" son solo las cartas desterradas por esa Traición específica del Rey Narfi, no ninguna otra Traición que hayas controlado previamente.
05/02/2021 El capítulo I de habilidad no apunta a ninguna carta en cementerios. Por cada cementerio, puedes desterrar una carta de criatura o planeswalker que acaba de ser molida o una que ya estaba allí. Tú eliges qué cartas son desterradas.
05/02/2021 La habilidad del capítulo II/III no cambia cuando puedes lanzar las cartas desterradas. En la mayoría de los casos, esto significa durante tu fase principal mientras la pila esté vacía, aunque el destello puede cambiar esto.