Marchesa's Smuggler Carta MTG


Hace que las criaturas sean inbloqueables, ofreciendo ventajas tácticas y oportunidades mejoradas para robar cartas. Activa jugadas inesperadas en la fase de combate, pero requiere una gestión cuidadosa de la mano debido al descarte. Puede ser crucial en mazos que utilizan trono y contadores, aumentando la relevancia en el meta y el potencial de combo.
Marchesa's Smuggler - Conspiracy
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoCreature — Human Rogue
Habilidades Dethrone
Liberado2014-06-06
Coleccione símbolo
Coleccione nombreConspiracy
Coleccione códigoCNS
Fuerza 1
Tenacidad 1
Número50
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDan Scott

Texto de la carta

Derrocar (Siempre que esta criatura ataque al jugador con más vida o empatado en más vida, ponle un contador +1/+1.) : La criatura objetivo que controlas obtiene prisa hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno.

"Ten cuidado con la cabeza... y con la espalda."


Cartas Similares

El Contrabandista de Marchesa se destaca en el reino de las cartas de MTG con la capacidad distintiva de hacer que las criaturas sean inbloqueables por un turno. En la misma categoría, tenemos Pasaje de los Pícaros, una excepcional carta de tierra, que también tiene la capacidad de hacer a una criatura imposible de bloquear, aunque a un costo de activación más alto. Ambos otorgan ese borde vital durante el combate para infligir un daño decisivo al jugador.

Los Conductos del Inframundo también reflejan al Contrabandista de Marchesa en términos de otorgar el estado de inbloqueable a las criaturas, pero viene con un mecanismo adicional que implica proliferar, ofreciendo profundidad estratégica y sinergia con mazos basados en contadores. Por otro lado, Sumergir proporciona una solución temporal al devolver la criatura oponente a la biblioteca del propietario, retrasando la inbloqueabilidad y la amenaza potencial por un corto tiempo.

Evaluando estas cartas dentro de la dinámica de MTG, la capacidad del Contrabandista de Marchesa para convertir de manera consistente a las criaturas en inbloqueables puede inclinar la balanza a favor de un jugador, convirtiéndola en una formidable elección de carta para aquellos que buscan asegurar su fase de combate y causar un daño crucial a sus oponentes.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: El Trampero de Marchesa brinda a los jugadores la capacidad de pasar por las defensas, potencialmente otorgando acceso a cartas adicionales al habilitar ataques no bloqueados, especialmente beneficioso en formatos donde el robo de más recursos puede inclinar la balanza.

Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona directamente maná ni tesoros, el Trampero de Marchesa puede ser crucial en estrategias de aceleración de recursos al facilitar daño de combate más rápido, lo que a su vez puede activar numerosos artefactos y habilidades que recompensan a los jugadores cuando se inflige daño a los oponentes.

Velocidad Instantánea: Su habilidad activada, aunque no es instantánea por sí misma, puede ser utilizada en la fase de combate para crear escenarios inesperados. Esto lo hace similar a tener un efecto a velocidad instantánea que interrumpe los planes de los oponentes, potencialmente llevando a estados de tablero más ventajosos justo antes de que termine tu turno.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: El Trampero de Marchesa requiere que los jugadores se deshagan de una carta de su mano, un movimiento potencialmente arriesgado que podría agotar opciones valiosas.

Costo de Maná Específico: El costo de maná del Trampero de Marchesa requiere asignaciones de colores específicos, haciéndolo menos flexible para mazos que no están adaptados a su esquema de colores.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con una inversión más costosa para lanzar en comparación con otras cartas con efectos similares, los jugadores podrían descubrir que el Trampero de Marchesa puede afectar su ritmo y equilibrio de recursos dentro de un juego.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Trampero de Marchesa ofrece adaptabilidad en varios mazos, destacando en estrategias enfocadas en mejorar las habilidades de las criaturas y asegurando que tus permanentes valiosos regresen al campo de batalla con trono.

Potencial de Combo: Esta carta sobresale en sinergia con efectos de entrar al campo de batalla o mazos que capitalizan contadores, ofreciendo integración perfecta con mecánicas que manipulan la dinámica de poder en el tablero.

Relevancia en el Meta: En un entorno de juego donde las tácticas basadas en criaturas son prevalentes, la habilidad de trono del Trampero de Marchesa puede ser un cambio de juego, permitiendo ventajas estratégicas en el combate y resistencia contra limpiezas de tablero.


Cómo Vencer

El Trampero de Marchesa puede ser una pieza clave en las estrategias de los oponentes dentro de Magic: The Gathering, ofreciendo tanto evasión como la capacidad de hacer que las criaturas sean inbloqueables. Para contrarrestar esto, uno podría emplear hechizos de eliminación que evitan su habilidad, como limpiezas de tablero o hechizos que no apuntan directamente a las criaturas. El momento es crucial: a menudo es mejor lanzar estos hechizos durante tu propio turno para evitar que el Trampero use su habilidad en respuesta.

Mejorar tu mazo con cartas de eliminación puntual que puedan eliminar criaturas clave independientemente de su estado inbloqueable es otra táctica. Además, usar cartas que restrinjan habilidades o nieguen movimientos tácticos de los oponentes puede socavar el uso del Trampero de Marchesa. Considera incorporar tus propias contramedidas para recuperar la ventaja contra esta carta: busca aquellas que interrumpan la sinergia de tu oponente o refuercen tus defensas contra criaturas inbloqueables.

En esencia, un mazo versátil y bien preparado puede navegar en torno a los desafíos planteados por el Trampero de Marchesa. El contraataque efectivo depende de tener las respuestas adecuadas en el momento correcto, lo que requiere una mezcla equilibrada de interrupción y eliminación a tu disposición.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Marchesa's Smuggler de un coleccione específico como Conspiracy, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Marchesa's Smuggler y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Marchesa's Smuggler tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Marchesa's Smuggler de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/05/2014 Dethrone no se activa si la criatura ataca a un planeswalker, incluso si su controlador tiene más vida.
29/05/2014 En un juego de Gigante de Dos Cabezas, la habilidad de destronar se activará si la criatura ataca a cualquiera de los jugadores en el equipo con más vida o empatado por la mayor cantidad de vida.
29/05/2014 Una vez que se activa el desencadenante de destronar, no importa lo que suceda con los totales de vida de los jugadores antes de que se resuelva la habilidad. Pondrás un contador +1/+1 en la criatura incluso si el jugador defensor no tiene la mayor cantidad de vida cuando se resuelve la habilidad.
29/05/2014 El contador +1/+1 se pone en la criatura antes de declarar bloqueadores.