Path of Ancestry Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 33 coleccionesVer todos |
Rareza | Común |
Tipo | Land |
Habilidades | Scry |
Texto de la carta
El Camino de los Ancestros entra al campo de batalla girado. : Agrega un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante. Cuando ese maná se gaste para lanzar un hechizo de criatura que comparta un tipo de criatura con tu comandante, baraja 1 carta. (Mira la carta superior de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en la parte inferior de tu biblioteca.)
Cartas Similares
Path of Ancestry es una destacada entre las tierras de MTG, ofreciendo tanto fijación de mana como una habilidad pseudo adivinatoria. Cartas como Command Tower también proporcionan cualquier color de mana que necesites, pero Path of Ancestry va un paso más allá al apoyar mazos que se centran en tipos de criaturas. Al compararlo con Unclaimed Territory, otra tierra que ayuda a los mazos tribales, la ventaja de Path of Ancestry es clara al permitirte adivinar con cada lanzamiento de una criatura que comparte un tipo con tu comandante.
Opal Palace es una carta comparable que también se ajusta a mazos enfocados en comandantes al no solo fijar mana, sino mejorar a tu comandante con contadores +1/+1. Mientras Opal Palace se enfoca en potenciar al comandante, Path of Ancestry te brinda un beneficio más amplio para una tribu entera, junto con un valioso filtrado de mazo. Además, Reflecting Pool es un competidor sólido que puede generar mana de cualquier tipo que otras tierras que controles podrían producir, pero carece de la sinergia tribal y del potencial de adivinación que Path of Ancestry ofrece.
Para resumir, en la vasta gama de tierras que producen mana dentro de MTG, Path of Ancestry tiene una posición distintiva, notablemente beneficiosa para mazos tribales, al combinar una fijación de mana perfecta con una habilidad útil para agilizar tus robos, refinando el juego turno tras turno.
Ventajas de la carta
Ventaja de carta: El Sendero de los Ancestros confiere una ventaja distintiva al escanear 1 cada vez que lanzas un hechizo de criatura que comparta un tipo con tu comandante. Este efecto de filtrado menor puede mejorar significativamente la calidad de tus robos y asegurar que llegues a tus hechizos clave más rápido.
Aceleración de recursos: Esta tierra entra al campo de batalla girada pero proporciona acceso inmediato a cualquier color de mana, siempre y cuando sea para lanzar una criatura que comparta un tipo con tu comandante. Es una herramienta versátil para la corrección de mana en barajas multicolores, asegurando una experiencia de juego más suave y flexible.
Velocidad instantánea: Aunque el Sendero de los Ancestros opera a velocidad de conjuro como una tierra, la característica de escaneo se activa en el momento en que lanzas un hechizo de criatura que califica, lo que te permite planificar con anticipación en el momento sin perder tempo. Esto puede preparar estratégicamente tu próximo turno mientras continúas desplegando amenazas o respuestas durante el turno actual.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: Aunque el Sendero de los Ancestros no exige a los jugadores descartar cartas, es importante que los entusiastas de MTG reconozcan las restricciones específicas de construcción de mazos que impone. Esta tierra es más beneficiosa en mazos con una alta concentración de criaturas que comparten un tipo, lo que potencialmente limita la diversidad y estrategia del mazo.
Costo de mana específico: El Sendero de los Ancestros proporciona mana de cualquier color, pero solo cuando se utiliza para lanzar una criatura que comparta un tipo con tu comandante en un juego de Commander. Esta especificidad significa que la carta es menos flexible en mazos sin esta sinergia, lo que potencialmente la convierte en una elección menos óptima para ciertas bases de mana.
Costo de mana comparativamente alto: Aunque no cuesta mana en sí misma, la tierra entra al campo de batalla girada. Esto puede ser una desventaja significativa, especialmente en el juego temprano donde el tempo es crucial. Otras tierras podrían ofrecer disponibilidad inmediata de mana o beneficios adicionales sin la desventaja de entrar giradas.
Razones para incluir el Sendero de los Ancestros en tu colección
Versatilidad: El Sendero de los Ancestros sirve como una adición poderosa a cualquier mazo de Commander, especialmente aquellos centrados en un solo tipo de criatura. No solo produce mana de cualquier color, sino que también apoya sinergias tribales, lo que lo convierte en una excelente opción para mazos multicolores.
Potencial de combo: La capacidad de escanear de esta tierra proporciona una capa adicional de utilidad cada vez que lanzas una criatura que comparta un tipo con tu comandante. Facilita la manipulación del tope del mazo, aumentando la probabilidad de robar combos revolucionarios o cartas esenciales para tu estrategia.
Relevancia meta: La corrección de mana consistente es crucial en una variedad de formatos de MTG, y el valor del escaneo no puede ser exagerado en juegos que demandan planeación y ejecución precisas. La doble utilidad del Sendero de los Ancestros asegura que permanezca relevante en numerosos entornos meta, complementando mazos que apuntan al juego a largo plazo al mismo tiempo que acogen temas tribales diversos.
Cómo vencer
El Sendero de los Ancestros es una carta de tierra versátil que puede ser bastante poderosa en mazos de comandante, especialmente aquellos que se basan en gran medida en una sola tribu. Su capacidad para generar mana y ofrecer ventaja de carta potencial a través del escaneo puede dar a los mazos tribales una ventaja significativa. Para contrarrestar esta carta de manera efectiva, la interrupción es clave. Las estrategias incluyen destrucción de tierras, cartas que restringen las habilidades de las tierras, o jugadas agresivas que superen la ventaja incremental ofrecida por la capacidad de escaneo.
Apuntar a la base de mana con cartas que destruyen o cambian los tipos de tierra puede obstaculizar la capacidad de un jugador para usar el Sendero de los Ancestros a su máximo potencial. Hechizos como Cuarto Fantasma o cartas que obligan a los oponentes a sacrificar tierras son particularmente efectivos. Otro enfoque es socavar las sinergias tribales con cartas que eliminan o alteran los tipos de criaturas. Sin una presencia tribal firme, el Sendero de los Ancestros se convierte en poco más que una tierra básica sin beneficios adicionales.
En última instancia, la forma más efectiva de vencer al Sendero de los Ancestros y a los mazos que lo utilizan es aplicar presión y forzar a tu oponente a reaccionar en lugar de configurar su tablero. El despliegue rápido y los ataques rápidos pueden superar el valor generado por esta poderosa tierra, por lo que es fundamental establecer una ventaja temprana y mantenerla a lo largo del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Path of Ancestry de un coleccione específico como Magic Online Promos and Treasure Chest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Path of Ancestry y otras cartas MTG:
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Path of Ancestry Magic the Gathering se lanzó en 27 colecciones diferentes entre 2016-11-16 y 2024-04-19. Ilustrado por 8 diferentes artistas.
Mostrar/ocultar todos las colecciones# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | Magic Online Promos | PRM | 86112 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | ||
2 | 2016-11-16 | Treasure Chest | PZ2 | 65679 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
3 | 2017-08-25 | Commander 2017 | C17 | 56 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
4 | Secret Lair Drop | SLD | 250 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Julio Reyna | ||
5 | 2020-04-17 | Commander 2020 | C20 | 298 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
6 | The List | PLST | CMR-353 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | ||
7 | The List | PLST | C17-56 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | ||
8 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 353 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
9 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 708 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
10 | 2021-02-05 | Kaldheim Commander | KHC | 117 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
11 | 2021-06-22 | Love Your LGS 2021 | PLG21 | C3 | 2015 | Normal | Negra | Andreas Rocha | |
12 | 2021-07-23 | Forgotten Realms Commander | AFC | 254 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
13 | 2021-09-24 | Midnight Hunt Commander | MIC | 178 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
14 | 2021-11-19 | Crimson Vow Commander | VOC | 177 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
15 | 2022-04-29 | New Capenna Commander | NCC | 419 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
16 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 907 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
17 | 2022-10-07 | Warhammer 40,000 Commander | 40K | 287★ | 2015 | Normal | Negra | Anthony Devine | |
18 | 2022-10-07 | Warhammer 40,000 Commander | 40K | 287 | 2015 | Normal | Negra | Anthony Devine | |
19 | 2022-11-18 | The Brothers' War Commander | BRC | 192 | 1997 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
20 | 2023-02-03 | Phyrexia: All Will Be One Commander | ONC | 161 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
21 | 2023-04-21 | March of the Machine Commander | MOC | 418 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
22 | 2023-05-08 | From Cute to Brute | PCTB | 77 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
23 | 2023-06-23 | Tales of Middle-earth Commander | LTC | 322 | 2015 | Normal | Negra | Hristo D. Chukov | |
24 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 661 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Mark Poole | |
25 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 423 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
26 | 2023-09-08 | Wilds of Eldraine Commander | WOC | 165 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
27 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 293 | 2015 | Normal | Negra | Fang Xinyu | |
28 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 884 | 2015 | Normal | Negra | Fang Xinyu | |
29 | 2023-11-17 | The Lost Caverns of Ixalan Commander | LCC | 346 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
30 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor Commander | MKC | 279 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
31 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 279 | 2015 | Normal | Negra | Marco Gorlei | |
32 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 807 | 2015 | Normal | Negra | Marco Gorlei | |
33 | 2024-04-19 | Outlaws of Thunder Junction Commander | OTC | 310 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Path of Ancestry tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Path of Ancestry de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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10/11/2020 | Si la última habilidad de Sendero de los ancestros produce dos manás (probablemente debido a Reflejo de maná), gastar esos dos manás para lanzar hechizos de criatura que compartan un tipo de criatura con tu comandante hará que se activen dos habilidades. Cada una de esas habilidades te hará hacer una escry 1. No harás escry 2. Esto es cierto tanto si gastas los manás en un solo hechizo de criatura como en dos. |
10/11/2020 | Si lanzas a tu comandante con maná de Path of Ancestry, y tu comandante de alguna manera no ha perdido todos sus tipos de criatura mientras está en la pila, harás un escudriñamiento 1. |
10/11/2020 | Si no tienes un comandante, la habilidad de Camino de la Ancestria no produce mana. |
10/11/2020 | Si tu comandante no tiene tipos de criatura, no puede compartir un tipo de criatura con ningún hechizo que lances. |
10/11/2020 | Si tu comandante es una carta que no tiene colores en su identidad de color, la habilidad de Camino de los Ancestros no produce mana. No produce . |
28/07/2023 | Si tienes dos comandantes, la última habilidad añade un maná de cualquier color en sus identidades de color combinadas. Cuando gastes ese maná en un conjuro de criatura que comparta un tipo de criatura con alguno de tus comandantes, harás una escudriñada de 1. |
28/07/2023 | Los tipos de criaturas de tu comandante se verifican inmediatamente después de que lances un conjuro de criatura gastando maná de la última habilidad de Path of Ancestry. No se establecen antes de que comience el juego y es posible que no sean los mismos tipos que tenía tu comandante cuando activaste esa habilidad. |