Sierpe Penumbra Carta MTG


La habilidad al morir de la Sierpe asegura presencia en el tablero, convirtiéndola en una amenaza persistente en MTG. Ofrece aceleración indirecta de recursos al influir fuertemente en los recursos estratégicos del oponente. Sinergiza con mecánicas de destello para jugadas inesperadas, optimizando su rendimiento en el late game.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaExtraña
Tipo
Habilidades Trample
Fuerza 6
Tenacidad 6

Texto de la carta

Trample Cuando una Magna Penumbra es puesta en un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Wurm negra 6/6 con trample.


Cartas Similares

Penumbra Wurm es una carta de criatura que aporta resistencia y resistencia al campo de batalla dentro de Magic: The Gathering. A menudo se compara con sus similares como Symbiotic Wurm, que también presume de un robusto cuerpo 7/7. Donde Penumbra Wurm destaca es en su habilidad desencadenada por la muerte para crear un token de criatura Wurm negro 6/6, asegurando que tu presencia permanezca en el tablero incluso después de un golpe fatal. Esto refleja la naturaleza multiplicativa de la habilidad de Symbiotic Wurm para producir varios tokens 1/1 al morir.

Thicket Elemental presenta otra comparación con su coste adicional que podría poner una carta de criatura como Penumbra Wurm directamente en el campo de batalla. Aunque no deja una presencia duradera después de la destrucción, el impacto inicial podría cambiar el rumbo con la criatura correcta. Luego está Roaring Wurm, que aunque solo es un 6/6, posee ímpetu y también ofrece una ventaja de cartas al descartarse.

Profundizando más en el valor, Pelakka Wurm destaca con sus habilidades de ganancia de vida y robo de cartas, aunque sin un efecto desencadenado por la muerte. En última instancia, Penumbra Wurm ofrece una combinación única de poder y resistencia, lo que lo convierte en una elección convincente para constructores de mazos verdes que buscan amenazas tenaces y duraderas.

Symbiotic Wurm - Carta Magic versiones
Thicket Elemental - Carta Magic versiones
Pelakka Wurm - Carta Magic versiones
Symbiotic Wurm - Carta Magic versiones
Thicket Elemental - Carta Magic versiones
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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Cuando la Sierpe de la Penumbra va al cementerio desde el campo de batalla, crea una ficha de criatura Wurm negra 6/6. Esto genera una ventaja de cartas significativa al darte efectivamente dos criaturas al precio de una, manteniendo tu presencia en el tablero incluso después de perder la Sierpe original.

Aceleración de Recursos: Aunque la Sierpe de la Penumbra no genera directamente maná o fichas de Tesoro, su gran tamaño puede ser una forma de aceleración de recursos. Al obligar a tu oponente a abordarla, a menudo a un costo de recursos más alto que el que gastaste, puedes acelerar indirectamente tu control sobre los recursos del juego.

Velocidad Instantánea: Aunque la Sierpe de la Penumbra en sí no es instantánea, sinergiza bien con cartas que te permiten lanzarla al campo de batalla al instante. Esta entrada sorpresiva puede cambiar el juego, especialmente durante el late game donde la inesperada llegada de una criatura grande puede modificar el rumbo de la batalla a tu favor.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque la Sierpe de la Penumbra no pide directamente que se descarte una carta, manejarla cuando se roba de una mano menguante puede resultar igual de agotador. No es una carta que normalmente quieres robar cuando buscas una respuesta inmediata o cuando tu mano está casi vacía.

Costo de Maná Específico: La Sierpe de la Penumbra exige una inversión específica de maná verde, con un costo de 5GG. Esto puede representar un desafío en mazos multicolores que podrían tener dificultades para generar el maná verde necesario rápidamente o de manera consistente.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo total de siete maná, la Sierpe de la Penumbra es una inversión significativa, y su posición en la curva puede ser bastante elevada. Hay otras criaturas o hechizos con costos de maná más bajos que podrían potencialmente ofrecer una presencia en el tablero similar o un impacto inmediato en el juego.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Sierpe de la Penumbra puede ser una inclusión ventajosa en mazos que enfatizan la resistencia y la presencia de criaturas. Su habilidad de reemplazarse a sí misma con una ficha al morir significa que rara vez deja el tablero sin compensación, manteniendo tu estado en el tablero incluso frente a la remoción.

Potencial de Combo: La ficha que genera al morir no solo es una criatura formidable en sí misma, sino que también puede sinergizar con estrategias que capitalizan la muerte de criaturas y la generación de fichas, ofreciendo un valor sustancial en el mazo adecuado.

Relevancia en el Meta: En un estado de juego que favorece el combate basado en criaturas, la Sierpe de la Penumbra destaca por su tamaño sustancial, actuando como un disuasivo. Además, a medida que la interacción con el cementerio se vuelve más frecuente, su ficha post-mortem garantiza que nunca te quedes sin una amenaza.


Cómo Vencerla

La Sierpe de la Penumbra es una carta formidable en Magic: The Gathering, conocida por su resistencia y la ventajosa ficha que crea al morir. Enfrentarse a esta criatura en batalla puede ser desalentador debido a su potencial en el late game, sin mencionar la ficha de criatura Wurm negra 6/6 que deja atrás. Para abordar efectivamente esta amenaza, considera emplear efectos de exilio o cartas que prevengan específicamente las habilidades al morir. Cartas como Sendero de Exilio o Espadas en Arado pueden eliminar la criatura del juego sin activar su habilidad de producir fichas.

Las cartas que contrarrestan hechizos de criatura también son invaluables en este escenario. Esencia Dispersa o Negar, por ejemplo, pueden garantizar que la Sierpe de la Penumbra ni siquiera llegue al campo de batalla. Alternativamente, imponer control de tablero a través de barrederas como Ira de Dios puede eliminar la criatura y su ficha simultáneamente, siempre que lo hagas tras generar la ficha. Es crucial planificar en torno a su habilidad al morir para minimizar la ventaja que tu oponente obtiene del fallecimiento de la Sierpe. Con la estrategia correcta, puedes cambiar el rumbo del juego a tu favor a pesar del desafío inicial que plantea la Sierpe de la Penumbra.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe Penumbra de un coleccione específico como Apocalypse and Vintage Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe Penumbra y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Sierpe Penumbra Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2001-06-04 y 2018-12-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12001-06-04ApocalypseAPC 841997NormalNegraJeff Easley
22014-06-16Vintage MastersVMA 2242015NormalNegraDaarken
32018-12-07Ultimate MastersUMA 1772015NormalNegraDaarken

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe Penumbra tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal