See Double Carta MTG


Puede crear una ventaja significativa al duplicar criaturas poderosas en el campo de batalla al instante. Ac el estado del tablero al clonar sin los costos de mana asociados a la criatura original. El requisito de descarte del hechizo y los costos específicos de mana pueden desafiar la gestión de recursos.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoInstant

Texto de la carta

Este hechizo no se puede copiar. Elige uno. Si un oponente tiene ocho o más cartas en su cementerio, puedes elegir ambos. • Copia el hechizo objetivo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. (Una copia de un hechizo permanente se convierte en un token). • Crea un token que sea una copia de la criatura objetivo.


Cartas Similares

See Double agrega un giro único al reino de los hechizos de copia en Magic: The Gathering. Su función se asemeja a la de los efectos Clon, que replican criaturas en el campo de batalla. Es destacable que See Double también permite copiar un hechizo instantáneo o de conjuro en la pila, ampliando su versatilidad. Esta característica comparte similitudes con Twincast, permitiendo a los jugadores duplicar hechizos poderosos. Sin embargo, Twincast está limitado a esta funcionalidad y no puede copiar criaturas como See Double.

Otra carta comparable es Cackling Counterpart. Este hechizo, similar a See Double, crea una copia de token de una criatura que controlas, pero está restringido a criaturas que posees, mientras que See Double no lo está. Además, See Double incluye la opción de copiar ese mismo token si es la única criatura en el campo de batalla, dándole una ventaja en términos de valor potencial. A continuación, considera la carta Mirrorpool. Mientras que Mirrorpool puede copiar tanto criaturas como hechizos, requiere sacrificar la tierra en sí misma, añadiendo un coste que See Double evita.

En resumen, See Double ocupa un lugar estratégico entre los hechizos de clonación de MTG al permitir una amplia gama de objetivos y oportunidades para jugar de forma creativa, lo que lo convierte en un fuerte contendiente para mazos que se basan en efectos de duplicación.

Clone - Carta Magic versiones
Twincast - Carta Magic versiones
Cackling Counterpart - Carta Magic versiones
Mirrorpool - Carta Magic versiones
Clone - Carta Magic versiones
Twincast - Carta Magic versiones
Cackling Counterpart - Carta Magic versiones
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Fact or Fiction - Carta Magic versiones
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Discombobulate - Carta Magic versiones
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Bone to Ash - Carta Magic versiones
Sudden Storm - Carta Magic versiones
Weave Fate - Carta Magic versiones
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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando See Double. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Izzet CreativityIzzet Creativity PioneerIzzet Indomitable CreativityMTG SEA Championship Final Season 2 Round 1
Izzet Indomitable CreativityIzzet Indomitable Creativity PioneerIzzet Indomitable CreativityPioneer League 2023-12-21
DomainDomain EstándarDomainStandard Challenge 64 2023-12-31
All Other DecklistsAll Other Decklists EstándarDomain2023Players Convention Aichi 2023 Standard Open
Geological Appraiser ComboGeological Appraiser Combo PioneerTemur Discover21Champions Cup Final Season 2 Round 1

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Al resolver Double, no solo estás creando una copia de una criatura, sino duplicando una de las criaturas potencialmente más impactantes en el campo de batalla. Esto puede cambiar significativamente el rumbo del juego a tu favor al fortalecer tu presencia en el tablero sin perder economía de cartas de tu mano.

Ac el recurso: Esta capacidad única de clonar la criatura más fuerte puede equivaler a un estado del tablero acelerado. Al evitar eficazmente el costo de mana de la criatura que estás copiando, estás obteniendo una ventaja de recursos que de otra manera podría tomar varios turnos desarrollar a través de un juego normal.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Double a velocidad instantánea ofrece una serie de ventajas estratégicas. Puedes esperar hasta el último momento posible, quizás al final del turno de tu oponente, para determinar mejor qué criatura te daría la ventaja. Además, el elemento de velocidad instantánea también te permite mantener la apariencia de tener otras medidas interactivas listas, lo que potencialmente podría afectar la manera en que tu oponente juega sus propias cartas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Double exige que descartes una carta para utilizar su potente habilidad de clonar. Este puede ser un precio alto a pagar, especialmente cuando tu mano está disminuyendo y cada carta cuenta.

Costo específico de mana: Al requerir mana azul y genérico, Double puede tensar los recursos de mana en mazos multicolores, potencialmente causando retrasos o incluso impidiéndote lanzarlo por completo.

Costo de mana comparativamente alto: Con un valor de mana que está en el lado más alto, Double compite con otros hechizos impactantes en tu arsenal. Se requiere una consideración cuidadosa para asegurarse de que sea el uso más efectivo de tus recursos durante una fase crucial del juego.


Razones para incluir Double en tu colección

Versatilidad: Double entra como una opción flexible en cualquier mazo que disfrute copiando hechizos poderosos o permanentes que cambian el juego, creando profundidad estratégica y adaptabilidad de respuesta.

Potencial de combo: Con su capacidad de clonar permanentes que no sean tierras, Double abre la puerta a numerosos caminos de combo, interactuando de forma sinérgica con cartas que tienen desencadenadores al entrar al campo de batalla o aquellas que obtienen beneficios de duplicados en el campo.

Meta-relevancia: En un juego donde las estrategias basadas en criaturas o permanentes de valor son frecuentes, Double permite a los jugadores imitar y posiblemente superar las amenazas o motores de valor de su oponente, haciéndolo una elección tácticamente prudente para muchos mazos.


Cómo vencer a Double

Double brinda a los jugadores una ventaja estratégica única al crear una copia de cualquier criatura que controles. Esta criatura clonada tiene el potencial de cambiar el rumbo de un juego al duplicar habilidades poderosas o fortalecer tu presencia en el campo de batalla. A pesar de sus ventajas evidentes, superar un Double lanzado por tu oponente requiere una respuesta medida y táctica.

Los hechizos de eliminación rápida son altamente efectivos contra las copias creadas por Double. Dado que el clon es solo una ficha, puede ser fácilmente eliminado con un hechizo de eliminación directa como Empujón fatal o Sendero al exilio. Además, los barridos de tablero siguen siendo una excelente manera de eliminar criaturas ficha junto con otras en el tablero. Cartas como Ira de Dios o Condenación pueden restablecer el campo de juego, neutralizando la ventaja obtenida con Double.

La magia de contrahechizos es otra estrategia pertinente, apuntando a Double en sí mismo antes de que la copia llegue al tablero. Contramagia o Veto de Dovin pueden evitar los planes de tu oponente antes de que se desarrollen. Por lo tanto, mantener el control sobre la pila y el tablero permite la negación de amenazas potenciales planteadas por la replicación de criaturas clave.

En esencia, la eliminación rápida del clon o la interrupción preventiva del hechizo son tus caminos seguros para lidiar con los escenarios complicados planteados por Double. Prepárate para actuar rápido y tener tus respuestas listas para mantener la ventaja en el campo de batalla.


Recomendaciones de BurnMana

Domina los matices de MTG requiere tanto una estrategia astuta como un ojo perspicaz para las sinergias poderosas. Double se presenta como una carta que puede catalizar la victoria al clonar una criatura formidable en un momento crucial, llevando tu estado del tablero a su punto máximo. Comprender sus fortalezas y usos tácticos es esencial para aquellos que desean utilizarla de manera efectiva. Además, contrarrestar este hechizo potente requiere una planificación preventiva y un sólido entendimiento de las tácticas de eliminación. Para un análisis más profundo y orientación estratégica que pueda dar forma a tu camino hacia el éxito, embarcate en tu viaje con nosotros y adentrámonos juntos en el metajuego en evolución y las estrategias emergentes.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG See Double de un coleccione específico como March of the Machine Promos and March of the Machine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las See Double y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta See Double Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2023-04-21 y 2023-04-21. Ilustrado por Marc Simonetti.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-04-21March of the Machine PromosPMOM 77s2015NormalNegraMarc Simonetti
22023-04-21March of the MachineMOM 772015NormalNegraMarc Simonetti
32023-04-21March of the Machine PromosPMOM 77p2015NormalNegraMarc Simonetti
42023-04-21March of the MachineMOM 3532015NormalNegraMarc Simonetti

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde See Double tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas See Double de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/04/2023 Se crea una copia de un hechizo en la pila, por lo que no se "lanza". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo no se activarán.
14/04/2023 Cualquier habilidad que se active al entrar al campo de batalla de la criatura copiada se activará cuando el token entre al campo de batalla. Cualquier habilidad de la criatura copiada que diga "al entrar
-sta criatura] al campo de batalla" o "al entrar
-sta criatura] al campo de batalla con" también funcionará.
14/04/2023 Si la criatura copiada tiene en su coste de maná, X es 0.
14/04/2023 Si la criatura copiada es un token, el token que se crea copia las características originales de ese token según el efecto que creó ese token.
14/04/2023 Si la criatura copiada está copiando algo más, entonces el token entra al campo de batalla como lo que esa criatura copió.
14/04/2023 Si el hechizo tiene daño dividido tal como se lanzó, la división no se puede cambiar (aunque los objetivos que reciben ese daño aún pueden hacerlo). Lo mismo ocurre con los hechizos que distribuyen contadores.
14/04/2023 Si el hechizo copiado tiene una X cuyo valor fue determinado al lanzarlo, la copia tendrá el mismo valor de X.
14/04/2023 Si el hechizo que se copia es modal (es decir, incluye una opción de una lista con viñetas de efectos), la copia tendrá el mismo modo. No se puede elegir un modo diferente.
14/04/2023 Si copias un hechizo, tú controlas la copia. Se resolverá antes de que lo haga el hechizo original.
14/04/2023 Una vez que lances Ver Doble y elijas legalmente ambos modos, no importa lo que suceda con el número de cartas en los cementerios de los oponentes.
14/04/2023 La copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo que está copiando a menos que elijas otros nuevos. Puedes cambiar cualquier número de objetivos, incluyendo todos o ninguno de ellos. Si, para uno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal).
14/04/2023 La ficha copia exactamente lo que fue impreso en la criatura original y nada más (a menos que esa criatura esté copiando algo más o sea una ficha; ver más abajo). No copia si esa criatura está girada o enderezada, si tiene contadores sobre ella o aura y equipo pegados a ella, o cualquier efecto que no sea una copia que haya cambiado su fuerza, resistencia, tipos, color, y así sucesivamente.
14/04/2023 No puedes elegir pagar ningún costo alternativo o adicional por la copia del hechizo. Sin embargo, los efectos basados en cualquier costo alternativo o adicional que se haya pagado por el hechizo original se copian como si esos mismos costos se hubieran pagado por la copia.
14/04/2023 Puedes elegir ambos modos si algún oponente tiene ocho o más cartas en su cementerio, no necesariamente todas ellas.