Sorin, Señor de Innistrad Carta MTG


Sorin se destaca en generar presencia en el tablero con vampiros con vínculo vital, asegurando una ventaja constante en cartas. La aceleración de recursos es clave, ya que sus emblemas potencian permanentemente a las criaturas, recompensando jugadas estratégicas. El impacto de Sorin persiste con los buffs de emblemas, obligando a los oponentes a tomar decisiones desfavorables a velocidad instantánea.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoPlaneswalker — Sorin
Lealtad 3

Texto de la carta

+1: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vampiro negra 1/1 con la habilidad de vínculo vital. -2: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas obtienen +1/+0". -6: Destruye hasta tres criaturas y/u otros planeswalkers objetivo. Regresa al campo de batalla bajo tu control cada carta puesta en un cementerio de esta manera.


Cartas Similares

En el mundo de Magic: The Gathering, Sorin, Señor de Innistrad se destaca entre los planeswalkers por su capacidad única para movilizar tanto fichas de vampiro como emblemas para impulsar la posición de un jugador en el tablero. En una comparación directa, encontramos a Elspeth, Campeona del Sol, una carta que también crea fichas de soldado. Elspeth tiene la ventaja de producir más fichas, sin embargo, carece de la habilidad de emblema que proporciona beneficios duraderos incluso si el planeswalker es retirado del campo.

Otra carta que refleja las capacidades de Sorin es Ajani Firmeza. La habilidad principal de Ajani también ofrece un impulso a las criaturas, pero a diferencia de los emblemas de Sorin, el efecto no es permanente y requiere una presencia sostenida en el campo de batalla. Además, la versatilidad de Sorin en afectar los totales de vida de los oponentes contrasta con el enfoque singular de Ajani en fortalecer el lado del campo de batalla del usuario.

Al comparar las aplicaciones estratégicas de Sorin con las de sus contrapartes, este planeswalker vampiro crea un nicho con su capacidad dual de mejorar criaturas y perturbar oponentes, añadiendo una capa de profundidad al juego. Evidentemente, Sorin, Señor de Innistrad se defiende dentro del diverso panteón de cartas de planeswalker de MTG, presumiendo tanto ventajas ofensivas como defensivas.

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Beneficios de la Carta

Ventaja de Cartas: Sorin, Señor de Innistrad brilla en este aspecto creando una corriente de tokens de criatura Vampiro negra 1/1 con vínculo vital para mantener la presión y la presencia en el tablero. Dado que su habilidad de lealtad +1 puede ser activada múltiples veces, esto puede traducirse rápidamente en una ventaja considerable a medida que tu ejército crece, desviando la atención de tu total de vida hacia tus fuerzas crecientes.

Aceleración de Recursos: Más allá de la capacidad de generar criaturas, su habilidad de lealtad -2 ofrece un emblema con "Las criaturas que controlas obtienen +1/+0," actuando de manera efectiva como un recurso duradero que mejora a todo tu escuadrón. El emblema persiste incluso si Sorin es eliminado, otorgando beneficios continuos que se potencian con emblemas adicionales y haciendo que tus criaturas sean más formidables en combate.

Velocidad Instantánea: Si bien Sorin mismo no opera a velocidad instantánea, su influencia en el juego puede mejorar indirectamente tus interacciones a velocidad instantánea. Un tablero fortalecido por sus emblemas es un disuasivo más fuerte, potencialmente obligando a los oponentes a actuar rápidamente a velocidad instantánea. Otros hechizos a velocidad instantánea en tu arsenal se vuelven más preocupantes para la oposición cuando son apoyados por los emblemas de Sorin y sus tokens vampiro vigilantes manteniendo el control del tablero.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Sorin, Señor de Innistrad no requiere directamente un descarte, es importante manejar cuidadosamente tu mano al jugar con Planeswalkers. Deberás asegurarte de tener el equilibrio correcto de hechizos para proteger y aprovechar las habilidades de Sorin, lo que podría llevarte a tomar decisiones difíciles sobre qué mantener y qué descartar.

Costo de Mana Específico: El costo de lanzamiento de Sorin exige una combinación específica de un mana negro y uno blanco además de otros dos manas. Esto puede restringir las opciones de construcción de mazos, ya que necesitas asegurar una base de mana que proporcione consistentemente ambos colores para lanzarlo en curva.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un valor de cuatro manas — dos de los cuales son específicos de color — Sorin, Señor de Innistrad puede considerarse una inversión significativa en los primeros turnos del juego medio. Si bien su impacto en el juego es apreciable, los jugadores deben sopesarlo contra otras jugadas de cuatro manas que podrían avanzar su estado en el tablero o desbaratar a los oponentes de manera más inmediata.


Razones para Incluir en Tu Colección

Versatilidad: Sorin, Señor de Innistrad ofrece un papel flexible en cualquier mazo que aprecie la ganancia de vida, la generación de tokens y el control del tablero — características que brillan en varios arquetipos de mazo.

Potencial de Combo: La capacidad de Sorin para crear tokens Vampiro se aúna bien con estrategias que capitalizan en el recuento de criaturas, como efectos de sacrificio o himnos, convirtiéndolo en una pieza clave en varios combos potentes.

Relevancia en el Metajuego: Dado la capacidad de Sorin de impactar en el campo de batalla y proporcionar una ventaja consistente, sigue siendo relevante en muchos entornos de meta, adaptándose bien a los cambios en el juego competitivo.


Cómo Vencer

Sorin, Señor de Innistrad es una carta planeswalker impactante que puede ser bastante desafiante de superar en Magic: The Gathering. La clave para prevalecer contra él es entender sus habilidades y preparar una estrategia de antemano. Un método eficaz es utilizar hechizos de daño directo para reducir los contadores de lealtad de Sorin, como Rayo o Abrasamiedos. Estas cartas son perfectas para eliminar rápidamente a Sorin antes de que pueda crear una ventaja significativa.

Otra táctica es aplicar presión continua sobre el oponente, obligándolos a usar a Sorin de manera defensiva en lugar de ofensiva. Criaturas con vuelo o aquellas que no pueden ser bloqueadas por tokens, como Vanguardia de Adanto, son particularmente útiles ya que pueden evitar los tokens vampiro generados por Sorin y atacar directamente al planeswalker.

Usar hechizos de eliminación que puedan apuntar a múltiples criaturas o planeswalkers — como Veredicto Soberano o Condenación — también es efectivo, especialmente después de que Sorin ha creado varios tokens. Al limpiar el tablero, no solo te deshaces del potencial ejército de bloqueadores sino que también abres un camino para atacar directamente a Sorin. Siempre debes estar listo para contrarrestar o eliminar a Sorin tan pronto como entre al campo de batalla para evitar que tu oponente se lleve la delantera.


Recomendaciones de BurnMana

Revelar las profundidades del potencial de Sorin, Señor de Innistrad puede darle a tu mazo la ventaja que has estado buscando. Con habilidades que crean ventajas duraderas, es una carta que exige atención, estratégicamente colocada para cambiar las tornas a tu favor. Ya seas nuevo en MTG o un jugador experimentado, Sorin ofrece una mezcla de control del tablero y ganancia de vida que puede redefinir los enfrentamientos. Sumérgete en estrategias de construcción de mazos y tácticas de juego que resalten tu estilo de juego. ¿Interesado en refinar tus técnicas y desbloquear todo el potencial de tu colección? Sumérgete en nuestras perspicacias de expertos y afila tus habilidades con Sorin, Señor de Innistrad.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sorin, Señor de Innistrad de un coleccione específico como Dark Ascension and Duel Decks: Sorin vs. Tibalt, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sorin, Señor de Innistrad y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Sorin, Señor de Innistrad Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2012-02-03 y 2023-11-17. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12012-02-03Dark AscensionDKA 1422003NormalNegraMichael Komarck
22013-03-15Duel Decks: Sorin vs. TibaltDDK 12003NormalNegraChase Stone
32023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 2892015NormalNegraMichael Komarck

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sorin, Señor de Innistrad tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sorin, Señor de Innistrad de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/01/2011 Si Sorin, Lord de Innistrad se convierte de alguna manera en una criatura, puede ser elegido como un objetivo de su propia tercera habilidad. Si Sorin, Lord de Innistrad todavía está en el campo de batalla cuando esa habilidad se resuelva, entonces destruirá a Sorin y lo devolverá al campo de batalla bajo tu control.
22/01/2011 Si una criatura con inmortal es destruida por la tercera habilidad de Sorin, Lord of Innistrad, la habilidad de inmortal se activará, pero la criatura ya habrá sido devuelta al campo de batalla por Sorin. La habilidad de inmortal no hará nada cuando se resuelva.
22/01/2011 Los emblemas son acumulativos. Si obtienes dos de ellos, las criaturas que controlas recibirán +2/+0.
22/01/2011 Puedes apuntar a una criatura ficha con la tercera habilidad de Sorin, Lord of Innistrad, pero no volverá al campo de batalla.