Armadura enmarañada Carta MTG


La Armadura Trenzada incrementa la capacidad de supervivencia de la criatura y exige más recursos a los oponentes para removerla. A pesar del costo de descarte y el mana específico, sus ventajas estratégicas pueden justificar su inclusión en ciertos mazos. Hechizos de remoción que no apuntan o exilian pueden contrarrestar efectivamente las mejoras a la criatura de la Armadura Trenzada.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip,Living weapon

Texto de la carta

Arma viviente. (Cuando este Equipo entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Germen Pirexiano negra 0/0 y luego anéxalo a ella.) La criatura equipada obtiene +X/+X, donde X es el mayor valor de maná entre tus comandantes. Equipar {4}.


Cartas Similares

La Armadura Enredante es otro rol distintivo en el inimitable mundo de los encantamientos de criaturas de MTG. Al compararla con otras cartas similares, ciertamente tiene su propio estilo único. Se podría considerar junto a la Umbra de Araña, que también ofrece un aumento en la resistencia y la protección crucial del escudo tótem. Sin embargo, la Armadura Enredante supera esto con su capacidad de otorgar no solo protección contra colores, sino también un marcado aumento de estadísticas en función de los colores presentes entre los permanentes que controlas.

En comparación, está la Umbra de Anguila, que se asemeja con su habilidad de destello y escudo tótem, pero carece de la adaptabilidad de la Armadura Enredante y el potencial para una mayor modificación de estadísticas. Luego, no podemos pasar por alto la Autoridad Alfa, que otorga prueba de hechizos y la incapacidad de ser bloqueada por más de una criatura, lo que es bastante protector pero se pierde la personalización dinámica de fuerza que brinda la Armadura Enredante.

En última instancia, para los jugadores que buscan un encantamiento sólido y flexible que se adapte a la paleta de colores en evolución del juego, la Armadura Enredante destaca no solo por sus cualidades protectoras, sino que también fomenta la construcción estratégica de los permanentes para aprovechar al máximo su potencial.

Spider Umbra - Carta Magic versiones
Eel Umbra - Carta Magic versiones
Alpha Authority - Carta Magic versiones
Spider Umbra - Carta Magic versiones
Eel Umbra - Carta Magic versiones
Alpha Authority - Carta Magic versiones

Pros de la carta

Ventaja de Cartas: La Armadura Trenzada puede ofrecer una forma de ventaja de cartas en Magic: The Gathering al proteger potencialmente a una criatura de un hechizo de remoción o truco de combate que de otro modo resultaría en un intercambio uno a uno. Al otorgarle a tu criatura una resistencia y alcance adicionales, mantienes presencia en el tablero y obligas a tu oponente a utilizar más recursos para lidiar con ella.

Aceleración de Recursos: Este encantamiento podría considerarse una forma sutil de aceleración de recursos. Al resguardar a tus criaturas, la Armadura Trenzada ayuda a preservar las inversiones de mana que has realizado en tu tablero, asegurando que obtengas el máximo valor de tus criaturas y puedas asignar recursos en otros lugares.

Velocidad Instantánea: Aunque la Armadura Trenzada no se lanza a velocidad instantánea, puede afectar el juego de manera similar al preparar preventivamente a una criatura durante tu turno para un enfrentamiento próximo. Esta colocación estratégica te permite estar un paso adelante, al igual que una interacción a velocidad instantánea lo permitiría.


Contras de la carta

Requisito de Descarte: La Armadura Trenzada requiere que los jugadores descarten otra carta, lo cual puede ser una desventaja estratégica. Este efecto puede agotar tu mano, dejándote con menos opciones a medida que avanza el juego.

Costo de Mana Específico: Lanzar la Armadura Trenzada requiere un mana específico, lo cual podría presentar restricciones en la construcción del mazo. A menudo, depender de ciertas combinaciones de colores puede limitar la flexibilidad general en el juego.

Costo de Mana Comparativamente Alto: La inversión de mana para la Armadura Trenzada podría considerarse elevada para su efecto. Los jugadores deben evaluar si el beneficio de equipar a una criatura con esta armadura supera el potencial de acelerar su presencia en el tablero con otra carta.


Razones para incluir la Armadura Trenzada en tu colección

Versatilidad: La Armadura Trenzada es una carta que sirve para múltiples propósitos, adaptándose a diversos arquetipos de mazo. Proporciona un impulso tanto en defensa como en ataque, añadiendo una capa de resistencia y poder a tus criaturas.

Potencial de Combinación: Su capacidad para aumentar el poder y resistencia de una criatura, junto con la hexproof que otorga del color azul, la hace invaluable al forjar sinergias con cartas que prosperan en criaturas potenciadas o que protegen piezas clave de ser objetivo de hechizos y habilidades azules.

Relevancia en el Metajuego: Frente a mazos que ejecutan estrategias de control o tempo azules que dependen de hechizos dirigidos, la Armadura Trenzada destaca al resguardar tus criaturas esenciales mientras presiona a oponentes que pueden no estar preparados para manejar una potenciación de criaturas incrementada.


Cómo vencer

La Armadura Trenzada es una carta de encantamiento única en Magic: The Gathering que ofrece no solo un aumento en poder y resistencia a una criatura, sino también protección contra cartas multicolores. Tales ventajas pueden convertir a una simple criatura en una amenaza formidable en el campo de batalla. Para contrarrestar este impulso, enfocarse en la destrucción eficiente de artefactos o hechizos de remoción de encantamientos es esencial.

Cartas como Naturalize o Disenchant proporcionan soluciones directas para desmantelar la Armadura Trenzada. Son fácilmente accesibles en la mayoría de los mazos debido a su bajo costo de mana y velocidad instantánea, lo que te permite responder rápidamente a la amenaza. Además, cartas con efectos de exilio, como Anillo del Olvido o Expulsar, pueden manejar la Armadura Trenzada sin activar su cláusula de protección. Adicionalmente, limpiadores de tablero que no apuntan, como Ira de Dios o Condenación, pueden despejar el campo de batalla de amenazas potenciadas, anulando el impacto de la Armadura.

En última instancia, incorporar opciones de remoción versátiles en la estrategia de tu mazo no solo te preparará para desarmar la Armadura Trenzada, sino también para abordar una amplia gama de otros encantamientos y artefactos potenciales que tus oponentes puedan desplegar.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Armadura enmarañada de un coleccione específico como Phyrexia: All Will Be One Commander and Phyrexia: All Will Be One Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Armadura enmarañada y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Armadura enmarañada Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-02-03 y 2023-02-03. Ilustrado por Johann Bodin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-02-03Phyrexia: All Will Be One CommanderONC 262015NormalNegraJohann Bodin
22023-02-03Phyrexia: All Will Be One CommanderONC 362015NormalNegraJohann Bodin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Armadura enmarañada tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Armadura enmarañada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/02/2023 Si el token de Germ es destruido, el Equipo permanece en el campo de batalla como cualquier otro Equipo.
04/02/2023 Si el activador del arma viviente hace que se creen dos Gérmenes (debido a un efecto como el de Temporada duplicada), el Equipo se une a uno de ellos. El otro se pondrá en tu cementerio y posteriormente dejará de existir, a menos que otro efecto eleve su resistencia por encima de 0.
04/02/2023 No importa dónde esté tu comandante (o comandantes, si tienes más de uno debido a la habilidad de socio u similar). El bono se calculará utilizando las características actuales de tu comandante. (El valor de mana normalmente no cambia, pero tu comandante puede convertirse en una copia de algo más).
04/02/2023 Al igual que otros Equipamientos, cada Equipamiento con arma viviente tiene un coste de equipar. Puedes pagar este coste para adjuntar un Equipamiento a otra criatura que controles. Una vez que el token de Gérmen ya no esté equipado, se colocará en tu cementerio y posteriormente dejará de existir, a menos que otro efecto eleve su resistencia por encima de 0.
04/02/2023 El token Germ entra al campo de batalla como una criatura 0/0 y el Equipo se adjunta a él antes de que las acciones basadas en el estado hagan que el token muera. Las habilidades que se activan cuando el token entra al campo de batalla ven que una criatura 0/0 entró al campo de batalla.