Tergrid, God of Fright // Tergrid's Lantern Carta MTG


Tergrid destaca en la ventaja de cartas a través de los sacrificios y descartes de los oponentes, mejorando tu estado en el tablero. La aceleración de recursos es clave con Tergrid, reclamando las cartas de los oponentes y cambiando el impulso del juego. Integrar hechizos de interrupción a velocidad instantánea con el efecto pasivo de Tergrid sorprende a los oponentes, asegurando tu liderazgo.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — God
Habilidades Menace
Fuerza 4
Tenacidad 5

Texto de la carta

Amenaza Siempre que un oponente sacrifique un permanente que no sea ficha o descarte una carta de permanente, puedes poner esa carta de un cementerio en el campo de batalla bajo tu control.


Cartas Similares

Tergrid, Dios del Espanto se destaca en MTG con su potente habilidad para controlar el juego aprovechando los sacrificios y descartes de los oponentes. En comparación con Sheoldred, la de Una Susurros, ambas criaturas ejercen presión sobre los oponentes a través de la negación de recursos. Sin embargo, la habilidad de reanimación de Sheoldred contrasta con el rasgo único de Tergrid de otorgar la propiedad de cualquier permanente que el oponente descarte o sacrifique. Liliana, Herética Sanadora ofrece una experiencia algo similar, con una transformación en una planeswalker que puede reanimar criaturas, pero carece del impacto inmediato y a escala de tablero de Tergrid.

Geth, Señor de la Cripta comparte el tema de aprovecharse de los cementerios de los oponentes, pero se enfoca más en reanimar artefactos o criaturas directamente. Tergrid, por otro lado, amplía el alcance, capitalizando cualquier permanente descartado o sacrificado, no solo aquellos en el cementerio. Por último, tenemos a El que Traiciona, una criatura que también puede tomar el control de los permanentes de los oponentes cuando se sacrifican, pero tiene un costo de maná más elevado y carece de la versatilidad de Tergrid al ser tanto una criatura como un artefacto legendario - La Linterna de Tergrid - en su reverso.

Al sopesar estas comparaciones, Tergrid, Dios del Espanto ofrece una combinación única de control y ventaja en el juego, redefiniendo el meta para estrategias de robo y sacrificio dentro de los reinos de MTG.

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Pros de Cartas

Ventaja de Cartas: Tergrid, Dios del Terror brilla cuando se trata de obtener ventaja de cartas. Con su habilidad de obligar a los oponentes a sacrificar sus criaturas o descartar cartas, efectivamente les quitas recursos mientras potencialmente refuerzas tu propio tablero y mano. Esta criatura legendaria de alineación negra convierte cualquier punto de desgaste en una situación beneficiosa para ti.

Aceleración de Recursos: Integrar a Tergrid en tu mazo acelera tu obtención de recursos ya que no solo obstaculizas el progreso de tus oponentes sino que también reclamas sus permanentes descartados o sacrificados para ti. Esta forma única de aceleración puede cambiar rápidamente el impulso del juego a tu favor.

Velocidad Instantánea: Aunque Tergrid en sí misma no tiene habilidades que operen a velocidad instantánea, se sincroniza excepcionalmente bien con hechizos de interrupción a velocidad instantánea. Lanzar hechizos que obliguen a tu oponente a descartar o sacrificar a velocidad instantánea durante su turno puede llenar inesperadamente tu campo de batalla con sus recursos, gracias al efecto pasivo de Tergrid.


Contras de Cartas

Requisito de Descartes: Para el poder que Tergrid, Dios del Terror promete, un aspecto del que debes tener cuidado es su dependencia de los descartes de los oponentes para aprovechar completamente su potencial. A veces puede ser difícil lograr esto sin la configuración adecuada o al enfrentar oponentes con pocas cartas en mano.

Costo de Mana Específico: Tergrid viene con un requisito de mana específico que se inclina fuertemente hacia el mana negro. Esto puede presentar un desafío al intentar incorporarla en mazos multicolores, especialmente aquellos que requieren una base de mana más equilibrada.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un valor de mana de cinco, los costos de Tergrid pueden ser elevados, especialmente en formatos donde la velocidad es crucial. Considerando que su habilidad es formidable, asegurarse de alcanzar el mana requerido puede retrasar tu plan de juego contra estrategias más rápidas.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Tergrid, Dios del Terror prospera en varios estilos de juego, encajando perfectamente en mazos de control, reanimación y centrados en descartes. Su flexibilidad proviene de ser tanto una criatura amenazante como un poderoso artefacto, ofreciendo una doble utilidad en el campo de batalla.

Potencial de Combo: Esta carta es clave en numerosos combos, capaz de convertir las pérdidas de los oponentes en tu ganancia, ya sea a través de cartas descartadas o permanentes sacrificados. Su potente sinergia con cartas que obligan a los oponentes a descartar o sacrificar la convierte en un formidable motor de combos.

Relevancia Meta: En un estado de juego que favorece las estrategias de negación y disruptivas de recursos, Tergrid se destaca. La habilidad de esta carta para capitalizar los contratiempos de los oponentes la mantiene relevante y a menudo te sitúa por delante en partidas donde la desgaste es clave.


Cómo Vencer

Tergrid, Dios del Terror es una carta formidable en MTG que puede interrumpir severamente el juego obligando a los oponentes a sacrificar criaturas y permanentes, posiblemente cambiando el rumbo de una partida. Para contrarrestar esta carta poderosa, los jugadores deben considerar estrategias que limiten sus propios sacrificios y gestionen el campo de batalla de manera efectiva. Los hechizos de control de tablero, como las Iras que pueden limpiar el campo antes de que Tergrid obtenga alguna ventaja, son valiosos. Emplear cartas de odio del cementerio como Reliquia de Progenitus para eliminar cartas antes de que Tergrid pueda reanimarlas es otra táctica viable.

Además, los hechizos de eliminación o de retorno a velocidad instantánea son cruciales en el momento en que Tergrid llega al campo para asegurarse de que no tome el control del juego. Cartas como Espadas en Arados pueden exiliar a Tergrid, evitando por completo su habilidad. Además, asegurar un tamaño de mano robusto y limitar los descartes puede frenar la influencia de Tergrid. Mantener cartas que contrarresten los efectos de sacrificio, como Sigarda, Anfitriona de Herons, puede proporcionar una ventaja duradera a lo largo del juego. Por último, la protección directa del jugador a través de hexproof o velo—como el de Línea Ley de Sanidad—puede ser utilizada eficazmente para salvaguardar contra el poder opresivo de Tergrid.

Comprender la importancia del momento y los hechizos correctos a usar puede cambiar el rumbo de un juego cuando te enfrentas a Tergrid, Dios del Terror. Si bien la carta presenta una amenaza importante, elecciones sabias y una planificación estratégica pueden mitigar su impacto y mantener a los jugadores en control de la partida.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tergrid, God of Fright // Tergrid's Lantern de un coleccione específico como Magic Online Promos and Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tergrid, God of Fright // Tergrid's Lantern y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Tergrid, God of Fright // Tergrid's Lantern Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2021-02-05. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 882902015Modal DFCNegraRichard Luong
22021-02-05KaldheimKHM 3072015Modal DFCNegraRichard Luong
32021-02-05KaldheimKHM 1122015Modal DFCNegraYongjae Choi
42021-02-05Kaldheim Art SeriesAKHM 272015Serie de arteSin fronterasYongjae Choi
52021-02-05Kaldheim PromosPKHM 112s2015Modal DFCNegraYongjae Choi

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tergrid, God of Fright // Tergrid's Lantern tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Tergrid, God of Fright // Tergrid's Lantern de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Una carta modal de doble cara no puede ser transformada o ser puesta en el campo de batalla transformada. Ignora cualquier instrucción para transformar una carta modal de doble cara o para poner una en el campo de batalla transformada.
05/02/2021 Un carta permanente es un artefacto, criatura, encantamiento, tierra o carta de planeswalker.
05/02/2021 Si un efecto te permite jugar un terreno o lanzar un hechizo de entre un grupo de cartas, puedes jugar o lanzar una carta con doble cara modal con cualquier cara que cumpla con los criterios de ese efecto.
05/02/2021 Si un efecto te permite jugar una carta específica de doble cara modal, puedes lanzarla como un hechizo o jugarla como una tierra, según la cara que elijas jugar. Si un efecto te permite lanzar (en lugar de "jugar") una carta específica de doble cara modal, no puedes jugarla como una tierra.
05/02/2021 Si un efecto instruye a un jugador a elegir el nombre de una carta, se puede elegir el nombre de cualquiera de sus dos caras. Si ese efecto o una habilidad vinculada hace referencia a un conjuro con el nombre elegido siendo lanzado y/o a una tierra con el nombre elegido siendo jugada, solo considera el nombre elegido, no el nombre de la otra cara.
05/02/2021 Si un efecto pone una carta de doble cara en el campo de batalla, entra con su cara frontal hacia arriba. Si esa cara frontal no se puede poner en el campo de batalla, no entra en el campo de batalla.
05/02/2021 Si un oponente sacrifica un permanente que no es ficha o descarta una carta de permanente como parte de pagar el coste de un hechizo o habilidad, la habilidad de Tergrid se activará y se colocará en la pila encima de dicho hechizo o habilidad. La habilidad de Tergrid se resolverá antes que ese hechizo o habilidad.
05/02/2021 Si un oponente sacrifica un permanente que no es ficha, no importa a qué cementerio vaya. La habilidad de Tergrid se activará.
05/02/2021 Si la carta sale del cementerio antes de que se resuelva la habilidad de Tergrid, no podrás ponerla en el campo de batalla, incluso si regresa al cementerio antes de que se resuelva la habilidad.
05/02/2021 Si pones un Aura en el campo de batalla usando la habilidad de Tergrid, eliges qué encantará el Aura justo antes de que entre en el campo de batalla. Un Aura puesta en el campo de batalla de esta manera no apunta al jugador o permanente que encantará, por lo que se pueden elegir permanentes o jugadores con a prueba de hechizos; sin embargo, el recipiente elegido debe poder ser legalmente encantado por el Aura, por lo que un jugador o permanente con protección contra una de las cualidades del Aura no puede ser elegido de esta manera. Si no hay nada legal para que el Aura encante, permanece en el cementerio.
05/02/2021 En la variante del Comandante, la identidad de color de una carta de doble cara se determina por los costos de mana y los símbolos de mana en el texto de reglas de ambas caras combinadas. Si alguna de las caras tiene un indicador de color o un tipo de tierra básica, estos también se consideran.
05/02/2021 El coste de maná convertido de una carta de doble faz modal se basa en las características de la cara que se está considerando. En la pila y en el campo de batalla, considera la cara que esté boca arriba. En todas las demás zonas, considera solo la cara frontal. Esto es diferente a cómo se determina el coste de maná convertido de una carta de doble faz que se transforma.
05/02/2021 El jugador objetivo de la primera habilidad de la Linterna de Tergrid puede optar por perder 3 vidas incluso si tiene permanentes que no son tierras que sacrificar o cartas para descartar. No puede optar por sacrificar un permanente que no sea tierra si no controla ninguno, ni puede optar por descartar una carta si no tiene ninguna en la mano.
05/02/2021 Hay un ícono de triángulo único en la esquina superior izquierda de la cara frontal. Hay un ícono de doble triángulo en la esquina superior izquierda de la cara trasera.
05/02/2021 Para determinar si es legal jugar una carta de doble cara modal, considera solo las características de la cara que estás jugando e ignora las características de la otra cara.