Pisotear los dominios Carta MTG


Proporciona un aumento de poder que termina el juego al utilizar la diversidad en tus tipos de tierra. Aumenta instantáneamente la presencia en el campo de batalla, aprovechando las tierras que controlas. Tromp the Domains tiene un coste de maná desafiante que puede limitar su juego.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoConjuro
Habilidades Domain

Texto de la carta

Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +1/+1 por cada tipo de tierra básico entre las tierras que controlas.

Bajo las pisadas de la manada salvaje quedaron bloques de sal de Benalia, musgo de Llanowar, polvo de Hurloon y cenizas del lejano Urborg.


Cartas Similares

Tromp the Domains es una carta distintiva en MTG, que invita a comparaciones con varias hechizos con mecánicas centradas en tierras. Sin embargo, su punto de venta único es la habilidad de dominio, donde el poder de las criaturas que controlas aumenta con el número de tipos de tierras básicas entre las tierras que controlas. Esto se asemeja a Collective Voyage, que comparte el tema de manipulación de tierras para acumular poder, aunque es un esfuerzo cooperativo que beneficia a todos los jugadores. Por otro lado, Primal Growth refleja el elemento de utilizar tierras pero difiere con su opción de costo adicional y al permitir la colocación directa de tierras en el campo de batalla.

Otra carta en la misma línea es Boundless Realms, que incorpora una estrategia amplia de búsqueda de tierras similares pero escala de manera explosiva, evidentemente dirigida a las etapas tardías del juego. Sin embargo, a diferencia de Tromp the Domains, carece del elemento de empoderamiento inmediato de criaturas. Exploding Borders también interactúa con tierras, pero busca principalmente infligir daño a los oponentes en lugar de potenciar tu propia presencia en el tablero como lo hace Tromp the Domains.

En última instancia, Tromp the Domains se ubica en una posición potente dentro de los hechizos de modelado de paisaje de MTG, acoplando de manera única la variedad de tierras con una ventaja táctica en el combate de criaturas.

Collective Voyage - Carta Magic versiones
Primal Growth - Carta Magic versiones
Boundless Realms - Carta Magic versiones
Exploding Borders - Carta Magic versiones
Collective Voyage - Carta Magic versiones
Primal Growth - Carta Magic versiones
Boundless Realms - Carta Magic versiones
Exploding Borders - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Tromp the Domains escala con la cantidad de tipos de tierra básicos que controlas, convirtiendo potencialmente una carta en una amenaza que termina el juego al darle a todas tus criaturas un impulso formidable.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente maná o tierra, Tromp the Domains puede llevar a un aumento dramático en la presencia en el campo de batalla al potenciar tus criaturas para cerrar rápidamente el juego, sacando el máximo provecho de las tierras que tienes en juego.

Velocidad instantánea: Esta poderosa carta de conjuro puede lanzarse justo después de declarar los atacantes, tomando por sorpresa al oponente y asegurando a menudo una victoria antes de que tengan la oportunidad de fortalecer sus defensas para el próximo turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Tromp the Domains requiere que tengas una alta diversidad de tierras, lo que potencialmente implica descartar o sacrificar otras tierras o cartas para optimizar su efecto, reduciendo tus ventajas en mano y en el campo de batalla.

Coste de maná específico: La carta requiere un pago de seis maná, incluyendo uno verde, lo que podría ser restrictivo en mazos que no se basan en gran medida en el verde o tienen una base de maná incapaz de producir consistentemente seis manás en el tiempo requerido.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de seis manás, la capacidad de la carta de otorgar a las criaturas que controlas la habilidad de arrollar y +1/+1 hasta el final del turno por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controlas puede considerarse costosa. Esto es especialmente cierto cuando hay cartas disponibles a costes de maná más bajos que pueden proporcionar beneficios similares o una presencia en el tablero más inmediata.


Razones para incluir Tromp the Domains en tu colección

Versatilidad: Tromp the Domains destaca por su capacidad para adaptarse a diversos estilos de juego. Es un finalizador poderoso en mazos que juegan con numerosos tipos de tierra, ofreciendo un giro inesperado que a menudo puede ganar la partida.

Potencial de combo: Esta carta puede hacer maravillas en combinación con estrategias basadas en tierras. Piénsalo como una pieza de puzzle que, al encajar junto a cartas que manipulan tipos de tierra o número, puede amplificar tu capacidad para abrumar a tus oponentes.

Meta-Relevancia: En entornos donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, Tromp the Domains puede romper los estancamientos. Su capacidad para proporcionar un impulso sustancial basado en la diversidad de tierras lo convierte en una elección práctica en numerosos mazos, asegurando que siga siendo relevante a medida que evoluciona el meta.


Cómo vencer

Tromp the Domains es una carta intrigante que puede sorprender a los oponentes con un impulso repentino en el poder de las criaturas y la capacidad de atacar como si no tuvieran bloqueadores en Magic: The Gathering. Para contrarrestar efectivamente Tromp the Domains, necesitas limitar su impacto o evitar que se resuelva por completo.

Una estrategia es mantener una base de maná flexible para lanzar interacciones o remociones a velocidad instantánea cuando tu oponente inicie su ataque total. Los borrados de tablero como Ira de Dios pueden ser una solución limpia después de que se hayan comprometido en el tablero. Otro enfoque es utilizar contraconjuros, como el propio Contraconjuro, para neutralizar Tromp the Domains antes de que tenga efecto, negando a tu oponente la oportunidad de capitalizar el potencial del hechizo. Además, mantener un ritmo constante de eliminación de amenazas puede disminuir el valor de Tromp the Domains, ya que menos criaturas significan menos impacto de la mecánica de dominio.

Jugar alrededor de Tromp the Domains implica previsión estratégica y estar preparado para responder a momentos clave. Al manejar amenazas y mantener hechizos interactivos listos, puedes navegar alrededor de esta carta y mantener el control del resultado del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pisotear los dominios de un coleccione específico como Time Spiral and Modern Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pisotear los dominios y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Pisotear los dominios Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Mike Dringenberg.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 2302003NormalNegraMike Dringenberg
22013-06-07Modern MastersMMA 1712003NormalNegraMike Dringenberg
32021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 2422015NormalNegraMike Dringenberg

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pisotear los dominios tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pisotear los dominios de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 El tamaño del bono se determina solo cuando se resuelve Tromp the Domains. Una vez que esto sucede, el bono no cambiará más tarde en el turno incluso si cambia el número de tipos de tierra básica entre las tierras que controlas.
19/03/2021 Trompo de los Dominios afecta solo a las criaturas que controlas en el momento en que se resuelve. Las criaturas que comiences a controlar más tarde en el turno no ganarán arrollar ni obtendrán un aumento de fuerza y resistencia.
18/06/2021 Las habilidades de dominio cuentan el número de tipos básicos de tierra entre las tierras que controlas, no cuántas tierras controlas o cuántas de cualquier tipo.
18/06/2021 Los tipos de tierras básicas son Llanura, Isla, Pantano, Montaña, y Bosque. Los tipos de tierras que no son tipos de tierras básicas (como el Desierto) no contribuyen a las habilidades de dominio.