Deformar el mundo Carta MTG


Warp World puede ofrecer una ventaja significativa en cartas, reorganizando y desplegando tus permanentes en el campo de batalla. El coste de mana de la carta y los requisitos del estado del tablero sugieren la construcción estratégica de mazos para su uso óptimo. Es una carta única de MTG que perturba a los oponentes y remodela los juegos, convirtiéndola en una pieza destacada para coleccionistas.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido8
RarezaExtraña
TipoConjuro

Texto de la carta

Cada jugador baraja todos los permanentes que le pertenezcan en su biblioteca, luego muestra esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca. Cada jugador pone en juego todas las cartas de artefacto, criatura y tierra mostradas de esta manera, luego pone en juego todas las cartas de encantamiento mostradas de esta manera, luego pone el resto en la parte inferior de su biblioteca en cualquier orden.


Cartas Similares

Warp World se destaca como una carta única dentro del conjunto de hechizos de brujería roja en Magic: The Gathering. Su efecto, que baraja todos los permanentes en el mazo y luego pone esa cantidad de permanentes en el campo de batalla, se puede comparar con la naturaleza caótica de The Great Aurora. Ambas cartas inician una especie de reinicio, pero The Great Aurora roba cartas por cada permanente, ofreciendo un enfoque más controlado para reconstruir tu estado de tablero.

Thieves’ Auction es otra carta que destila la mezcla de azar y estrategia que Warp World encarna. En lugar de un mecanismo de barajar, Thieves’ Auction redistribuye permanentes entre los jugadores, lo que conduce a estados de juego impredecibles. De manera similar a Warp World, interrumpe el flujo del juego, pero lo hace reasignando la propiedad en lugar de reintroducir permanentes directamente desde la biblioteca. Por último, Scrambleverse comparte el elemento de aleatoriedad de Warp World al reasignar aleatoriamente todos los permanentes que no sean tierras, pero sin el barajado exhaustivo del maso.

Al evaluar a Warp World en el contexto de la magia de juego retorcido similar, se hace evidente que su capacidad para alterar drásticamente la progresión del juego es inigualable. Esto hace que Warp World no solo sea una herramienta poderosa en el mazo correcto, sino también una carta comodín entretenida que puede cambiar el rumbo de una partida de maneras sorprendentes.

The Great Aurora - Carta Magic versiones
Thieves' Auction - Carta Magic versiones
Scrambleverse - Carta Magic versiones
The Great Aurora - Carta Magic versiones
Thieves' Auction - Carta Magic versiones
Scrambleverse - Carta Magic versiones

Cartas similares a Deformar el mundo por color, tipo y coste de maná

Obliterate - Carta Magic versiones
Insurrection - Carta Magic versiones
Boom // Bust - Carta Magic versiones
Rough // Tumble - Carta Magic versiones
Scrambleverse - Carta Magic versiones
Alpha Brawl - Carta Magic versiones
Deathbellow War Cry - Carta Magic versiones
Fast // Furious - Carta Magic versiones
Goldwardens' Gambit - Carta Magic versiones
Dance with Calamity - Carta Magic versiones
Call Forth the Tempest - Carta Magic versiones
Obliterate - Carta Magic versiones
Insurrection - Carta Magic versiones
Boom // Bust - Carta Magic versiones
Rough // Tumble - Carta Magic versiones
Scrambleverse - Carta Magic versiones
Alpha Brawl - Carta Magic versiones
Deathbellow War Cry - Carta Magic versiones
Fast // Furious - Carta Magic versiones
Goldwardens' Gambit - Carta Magic versiones
Dance with Calamity - Carta Magic versiones
Call Forth the Tempest - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Warp World otorga una forma única de ventaja en cartas al reorganizar todas las cartas permanentes que posees en tu biblioteca y luego poner ese mismo número de permanentes en el campo de batalla. Esto potencialmente puede ponerte muy por delante de tus oponentes en términos de número de cartas en juego.

Aceleración de recursos: Aunque Warp World no acelera directamente los recursos, la reorganización del estado del tablero puede llevar a una forma de aceleración. Podrías terminar con más tierras en juego o permanentes que generan mana adicional, acelerando tu capacidad de jugar cartas de alto coste.

Velocidad instantánea: Aunque Warp World es un conjuro, su impacto puede ser tan decisivo como una limpieza de tablero a velocidad instantánea al reiniciar el estado del juego. Altera completamente el campo de juego, lo que puede ser cronometrado tácticamente para interrumpir los planes de los oponentes que podrían estar preparándose para ganar.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Warp World requiere un tablero rico para ser realmente impactante, lo que significa que podrías necesitar sacrificar recursos valiosos antes de poder aprovechar su efecto.

Coste de mana específico: Warp World viene con un coste de mana restringido con mucho rojo, lo que lo hace menos accesible para mazos multicolores o no centrados en el rojo.

Coste de mana comparativamente alto: Con una inversión de ocho mana requerida para lanzarlo, Warp World presenta un coste alto, potencialmente ralentizando tu plan de juego en comparación con otras estrategias de mediados de la partida.


Razones para incluir Warp World en tu colección

Versatilidad: Warp World es una carta que infunde creatividad e imprevisibilidad en tu juego. Este conjuro rojo encaja en numerosos arquetipos de mazos que buscan aprovechar el caos que puede desatar en el campo de batalla, transformando el estado del juego con un solo lanzamiento.

Potencial de combo: Con su habilidad para reorganizar todas las permanentes en la biblioteca y luego llevar un número igual de cartas al campo de batalla, Warp World se convierte en una pieza clave en mazos que buscan explotar los efectos de entrar al campo de batalla. El potencial inherente para encadenar múltiples permanentes impactantes lo convierte en una pieza de combo formidable.

Relevancia en el meta: A medida que evolucionan los metajuegos, Warp World puede actuar como un disruptor contra mazos que dependen en gran medida de estados del tablero establecidos. En entornos donde los jugadores construyen combos intrincados o acumulan vastos números de permanentes, lanzar Warp World puede inclinar dramáticamente la balanza, proporcionando un botón de reinicio espectacular en el que los jugadores pueden construir estrategias alrededor.


Cómo vencerlo

Warp World es un conjuro rojo que sin duda crea un torbellino de caos en Magic: The Gathering. Es una carta única que, al lanzarse, reorganiza todas las permanentes que posee cada jugador en su biblioteca y luego pone ese mismo número de permanentes desde la parte superior de su biblioteca en el campo de batalla. Para navegar por esta complejidad, la clave para vencer a Warp World radica en el control y en entender el mazo al que te enfrentas. Adaptar tu mazo con un menor número de permanentes o incorporar cartas que manipulen la parte superior de tu biblioteca puede mitigar el impacto de Warp World.

Además, la eliminación a velocidad instantánea o los hechizos de contrarresto proporcionan una protección confiable contra esta carta impredecible. Tener la manera de deshacerte de Warp World antes de que resuelva, utilizando cartas como Contrarrestar o Prohibir, mantiene la naturaleza impredecible del juego a tu favor. Dedicar espacios en tu banquillo como Negar o incluso Sacramento Sádico, que pueden eliminar preventivamente a Warp World del mazo de un oponente antes de que tengan la oportunidad de lanzarlo, puede ser una forma estratégica de anular su impacto potencial en el enfrentamiento.

En última instancia, adaptar tu estrategia de juego para mantener la ventaja en cartas y controlar el flujo del juego te posicionará bien contra la imprevisibilidad de Warp World. Es crucial realizar movimientos precisos y calculados y estar listo para ajustar tus tácticas sobre la marcha a medida que cambie la dinámica de la partida.


Recomendaciones de BurnMana

Sumergirse en los efectos singulares de Warp World en tu juego de MTG promete una experiencia emocionante. Este conjuro rojo puede cambiar el rumbo del juego con su capacidad para reiniciar el tablero y generar ventajas sorpresivas. Ideal para jugadores a los que les encanta un elemento de azar y disfrutan de mazos que capitalizan los disparadores de entrar al campo de batalla, Warp World destaca tanto como un cambio de juego como una pieza de conversación. Si te intrigas por la profundidad estratégica y el potencial disruptivo de cartas como esta, te animamos a seguir leyendo. Mejora tu conocimiento de MTG y encuentra formas creativas de integrar Warp World en tu próximo mazo victorioso. Descubre más con nosotros y perfecciona tu estrategia para aprovechar todo el poder de esta carta cautivadora.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Deformar el mundo de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds and Tenth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Deformar el mundo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Deformar el mundo Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2005-10-07 y 2009-07-17. Ilustrado por Ron Spencer.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12005-10-07Ravnica: City of GuildsRAV 1502003NormalNegraRon Spencer
22007-07-13Tenth Edition10E 2482003NormalNegraRon Spencer
32009-07-17Magic 2010M10 1632003NormalNegraRon Spencer
42020-09-26The ListPLST RAV-1502003NormalNegraRon Spencer

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Deformar el mundo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Deformar el mundo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/10/2006 Cualquier cosa que se active durante la resolución de esto esperará para ser puesta en la pila hasta que todo esté puesto en el campo de batalla y la resolución esté completa. El jugador cuyo turno sea pondrá todas sus habilidades activadas en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en orden de turno hará lo mismo. (La última habilidad puesta en la pila será la primera en resolverse.)
01/10/2009 Tomándolo con calma, esto es lo que sucede cuando se resuelve Warp World: 1) Cada jugador cuenta la cantidad de permanentes que posee. 2) Cada jugador baraja esos permanentes en su biblioteca. 3) Cada jugador revela cartas desde la parte superior de su biblioteca igual al número que contó ese jugador. 4) Cada jugador coloca todas las cartas de artefacto, tierra y criatura reveladas de esta manera en el campo de batalla. Todas estas cartas entran al campo de batalla al mismo tiempo. 5) Cada jugador coloca todas las cartas de encantamiento reveladas de esta manera en el campo de batalla. Un Aura colocada en el campo de batalla de esta manera puede encantar un artefacto, tierra o criatura que ya haya sido colocada en el campo de batalla, pero no puede encantar un encantamiento que se esté poniendo en el campo de batalla al mismo tiempo que ella. Si varios jugadores tienen Auras para colocar en el campo de batalla, el jugador cuyo turno sea anuncia a qué encantarán sus Auras, luego cada otro jugador en orden de turno hace lo mismo, luego todos los encantamientos (tanto Auras como no Auras) entran en el campo de batalla al mismo tiempo. 6) Cada jugador coloca todas sus otras cartas reveladas (instantáneos, conjuros, planeswalkers y Auras que no pueden encantar nada) en la parte inferior de su biblioteca en cualquier orden.
01/10/2009 Los tokens son permanentes pero no cartas. Contarán hacia el número de permanentes barajados en tu biblioteca, por lo que recibirás una carta por cada token que poseías. Sin embargo, los tokens mismos deben ser ignorados mientras estás revelando *cartas* de tu biblioteca. En la práctica, no deberías barajarlos realmente en tu biblioteca ya que dejarán de existir tan pronto como se resuelve Warp World. Ten en cuenta que el dueño de un token es el jugador bajo cuyo control entró primero en el campo de batalla.
03/05/2019 Si un permanente abandona el campo de batalla de esta manera pero termina en una zona que no sea una biblioteca (lo más probable es que sea el comandante de un jugador en la variante de Comandante), aún se contabiliza para determinar cuántas cartas revelar.